做不如买,买不如租。
这句话在前些年很有名,很多人都觉得国外既然有干嘛还自己研发呢。
研发出来的也没有国外的好,还不如买一个。
买一个吧又太贵,那不如租一个。
省时省力省钱!
早期国内的超算就遇到这样的问题,准确的说是整个计算机行业。
因为这样的想法,导致国内的超算发展很晚。
一直到八三年才做出属于自己的超算,但是算力太低产量太小不能满足需求。
国内大多数企业还是采购国外的超算。
但是那個时候国外对国内的限制非常大,严厉禁止出口高端超算以及相关技术。
甚至提出要求,国内要是买超算的话,必须锁在玻璃柜里,钥匙由大漂亮掌握。
想用的话必须给大漂亮申请,申请通过后才可以使用。
简直欺人太甚!
花钱了找罪受嘛不是!
于是一生气,自己继续研发,到九四年计算机每秒运算速度突破十亿次。
因此,大漂亮也解锁对十亿次运算的计算出售限令。
封锁没用了,咱自己有了!
到了九七年,新一代的运算速度已经突破每秒一百亿次。
陈时平查过国内的超算,目前为止也就国防科技大和中科院弄出来过。
只不过没有多余的算力去做其他的,运算速度还是太慢了。
不知道明年能不能达到千万亿次的运算,要是到那个地步的话,就有多余的算力出来作别的了。
陈时平想自己捣鼓一个超算也是有这方面的考虑。
未来会频繁制作大片,渲染、算力是最大的问题。
不说阿凡达了,就是变形金刚那样的电影,一台正常的家用电脑,大概需要两千年吧。
就像是超能陆战队那种画面超牛的动画来说,最少需要两万台48核的工作站一起工作渲染超过半年的时间。
中间还不能停,不知道有几台机器能抗住,估摸着两万台机器一起冒烟的场景肯定漂亮。
关键是两万台机器,这得多少成本!
整个超算不划算嘛!
特效研究室的胡主任要钱,也不是要自己做渲染,只是要钱买机器做建模。
他都没想过自己做最后的渲染,因为不现实。
就是好莱坞的特效大片不用超算的算力来做渲染,一百年也看不到啊。
好莱坞的渲染公司基本上都会购买超算的算力做渲染农场。
国内目前就是没这个条件。
不自己花钱捣鼓能咋整呢,硬等着十年后超算中心多起来再去做大片?
陈时平以前也觉得国内特效垃圾,重生回来后才明白意见,不是影视行业的特效垃圾。
硬件真的跟不上,做点简单的行,全cg特效做梦去吧。
好莱坞用超算的算力做渲染,国内用普通工作站做渲染,有的时候真不是建模和动捕的问题。
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