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第321章.一部动画扯出来麻烦事!

动画电影的质量和动画片的质量是不一样的。

动画电影是逐帧的做,动画片是只做关键帧,做出来的效果完全不一样。

纯手工和半机械加工的区别吧。

后者肯定更加简单,但是匠心不足灵气不足也不够自然。

动画电影的画面动态必须要足够真实自然。

靠着画师自己逐帧去设计,最后出来的动作必然是扭曲不自然不真实的。

所以动作捕捉是必须要有的,而且还要全力发展这个技术!

这个可不光是用在动画领域,在特效电影、游戏制作领域都是非常关键的技术!

国外发展几十年了,国内还没怎么起步呢。

没起步就意味着要砸重金,这关乎着国内电影未来很重要的一环。

这次和杨师傅过来也是商量这个问题。

要是想要节省经费,只做关键帧就行,甚至动捕也只是很简单的辅助,不需要花太多时间和精力。

不过陈时平还是想要做精品,做逐帧动画。

逐帧动画贵啊,等于观众在任何时候暂停都会看到一张完美的原画。

每一帧都可以拿出来做壁纸的概念。

只不过现在的动捕技术国内是零,转描技术倒是发展的还不错。

神秘海域中就用了大量的转描技术来做特效。

比如公主手里会发光的剑还有会发光的面甲和眸光。

转描技术在真人电影中可以理解人工逐帧抠绿。

拍摄的时候公主手里的剑就是一个普通的剑,但是拍完后特效师逐帧把剑画出来然后加上光效。

好莱坞很多大片也是用这种技术,就比如星球大战里面的光剑对砍,还有激光biubiubiu。

只是好莱坞已经开始抛弃转描技术,在转向3D技术后转描对好莱坞来说就太原始了。

大船就用了动捕技术,成片效果非常不错,也是动捕技术的发展,才让卡梅隆有条件拍摄阿凡达。

很多牛逼的技术其实早就发明出来了,3D摄影、动捕等等都发明出来好些年了。

只不过这些东西都还不成熟,而且单独拿出来非常鸡肋。

但是组合在一起就会爆发出不一样的能量!

好莱坞朝着高科技的道路一去不复返,转描这样的技术自然会被淘汰。

不过转描技术在日本发展的非常好!日本的动画基本都是用转描技术来做的。

日本和好莱坞走了两个不同的路线,不过都非常成功。

后来的中国电影嘛,两个都没用好,转描工作量太大,动捕成本高.

索性就偷偷懒了。

至于陈时平嘛,他两个都不想放弃,不是所有的片子都用的起动捕的。

而且国内现在没有动捕技术,转描必然不能抛弃。

冰雪奇缘要用哪种技术也需要商量。

是砸重金去英国找人来做动捕,还是先用转描对付一下。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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1988从独立制片人开始
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