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181.关于游戏

新游戏类型的曝光导致网络上许多网友都对新游戏开始唱衰。

毕竟目前国产的推理游戏简直少的惊人,虽然在国产独立游戏中确实有那么几个推理游戏,而且销量还不错,但是大部分的独立游戏制作者对推理游戏不感兴趣,而大厂对这种不赚钱的游戏更是兴趣缺缺,导致目前国产的推理游戏,大概也就那么两三款。

还是几乎没有任何曝光度的那种。

有曝光度的那个《名侦探包拯》如今已经凉到了停止更新的地步。

玩家们的唱衰暂时不影响工作室的员工们,但是游戏媒体却也开始跟随着潮流,装模作样的分析一通,并且也对刘曦的新游戏表示不看好的态度。

不过与刘曦这边关系不错的4DM倒是给了一点中肯的意见,虽然嘴上说着我相信星露谷公司,可是总体而言依旧是不好看。

推理游戏在国内的受众本来就不大,起码在这个平行世界,国内基本就没有推理游戏太多的推理游戏受众。比起星露谷物语以及死亡细胞,这种类型的游戏通常在国外才有着一些粉丝。

“完全没有人看好这款游戏啊。”

采访后的两天,钱坤忧心忡忡的对着坐在办公桌前的刘曦说。

“挺正常的吧。”刘曦勉强笑了笑,上辈子由于逆转裁判的原因,导致国内也有一些推理游戏的粉丝,但是这个世界似乎并没有逆转裁判这种高质量的推理游戏,导致整个推理游戏界都处在半死不活的情况。

“另外,动漫要到一个月后才能开始播放,现在已经有网站跟我们购买播放权了。”钱坤低头看了一眼手上的文件,“但是购买的价格比起正常的本子动漫价格差了很多,是以国漫价格购买的。”

“我们动漫的制作规格在本子国中也算是中上的水平……如果网站按国漫的价格购买的话,我们会亏一些。”

“做宣传总是要亏的……这样吧,再稍微等半个月,到时候看再看价格。”刘曦点点头,目光直视着电脑中的弹丸论破动漫。

本子那边已经先行制作了大概两三分钟的动漫出来让刘曦查看质量问题,如果刘曦觉得满意的话,那么接下来弹丸论破都会以这个规格进行制作了。

弹丸论破动漫的制作方式和大部分动漫的方式都差不多,做一集卖一集基本是常态。

动漫即将发送,刘曦手中的这个短片其实就跟宣传片差不多,当刘曦这边确认过后,那么这个短片完全可以剪辑出来十几秒丢到各大网站上做宣传了。

动漫的流畅度还不错,每秒帧数应该有稳定的24帧,另外画风啥的也没有问题,基本跟游戏内的画风没差别,当然,游戏的场景是建模制作的,并没有动漫中的这么精细,人物细节什么的也是动漫来的更好一些。

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