相亲大会最后促成了五对情侣。
可喜可贺可喜可贺。
然而当庆功宴结束后的第二天,员工们再一次开始了忙碌,他们加班加点的在爱丽丝这款游戏的多人模式上进行改进,希望能将黎明杀机的模式彻底融入爱丽丝疯狂回归。
不得不说,这样做挺冒险的。
先不提当黎明杀机的模式加入爱丽丝疯狂回归后的相性如何,问题是当一个月后正式推出的时候,如果并没有得到玩家的热烈响应,那么这一个月的忙碌绝对是亏本的。
更何况现在市面上并没有类似黎明杀机的游戏,如果没有得到相应导致爱丽丝的销量上涨的足够多,那么估计再过几个月就会有厂商制作出类似的游戏来抢占市场。
实际上将黎明杀机单独做一个游戏是最稳的,虽然可能需要一年左右的时间进行研发,可是毕竟市面上没有这种游戏,即使有,质量也和黎明杀机有很大的差距。当黎明杀机推出后,绝对能稳稳的再赚一笔。
但是刘曦还是觉得虽然黎明杀机可以给公司赚钱,可是如果用一年来研发这个游戏的话,时间成本实在是太多了一点。
要知道公司励志做的是3A游戏,每一款游戏必须在前一款的基础上进步才对,然而做黎明杀机这种体量较小的游戏,反而是退步了。
更何况刘曦并不喜欢这个游戏。这是重点。
当员工们开始对黎明杀机的策划案进行修改以融入爱丽丝疯狂回归中的时候,刘曦已经开始考虑下一个游戏了。
目前系统中出现的游戏大部分都是体量较小的游戏,爱丽丝疯狂回归已经算是最大的了,然而爱丽丝的原版还是老早以前的游戏,跟不上潮流。
或许是时候氪金了。
刘曦想起了系统的会员模式,现在系统每个月一百万的会员费,而下一个等级则需要每个月五百万。
虽然公司刚刚大赚了一笔,可是每个月五百万还是觉得有点吃不消。
爱丽丝疯狂回归,抛出渠道费以后,大概能赚一百块钱,而目前只卖出了三十万份,也就是三千万。当然,这个数字是最少有三千万,因为这个算法单纯只是将所有销量算作PC平台而已。
要知道主机平台的售价要比PC高了不少,另外还有实体版的销售并没有计算在内,发行商那边大概明天才会将实体版的销量数据发到刘曦公司这边,不过保底应该也有个五六万才对。
反正应该最少能赚个四千万,数据报表现在财务部门还在核算。
公司对爱丽丝疯狂回归投入了大概两千万,如今赚了同等的利润,倒也算是蛮不错的。
别看两千万的开发成本很高,但是实际上算作美金的话,也就那么几百万而已,然而国外那些大厂开发游戏,基本都是千万美金起步的,像是著名的GTA5研发资金甚至用了几个亿的美金。
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