另外游戏自然也有钻石这种代表RMB的货币,十块钱可以抽取一次奖励,九十块钱能来个十连抽,这个价钱比起其他手游还算是良心了。
而且角色本身自带的技能其实就已经够用了,如果没有收集癖的话,十连抽就已经能有不错的技能可以使用,当然,如果想达到钻石分段的话,十连抽可能就不太够用了。
良心手游!
虽然新手只会送一次技能抽奖和一次皮肤抽奖,但是毕竟毕业简单是吧?
比起其他手游几千块钱才能毕业,这游戏几百块钱就行了,恩。
接下来,第四天游戏流水过五百万。
第五天发现语音轮盘好像也可以作为抽奖卖点,于是毫不客气的在更新中加入了语音抽奖的环节。当然这个比技能抽奖便宜多了,五块钱就能抽奖一次,和皮肤一个价位。
原本语音轮盘只有“呵呵”之类的,现在又添加了“卡了”“打得不错”“mua!(*╯╰)”之类的语音。
真tm的良心!
免费更新而且抽奖还便宜!如果打剧情模式的话这些东西大部分都能免费送!
虽然说通关剧情可能需要二十几个小时的时间,但是完全不亏吗!有钱的玩家直接花钱氪金,没钱的玩家就打剧情,喜欢全收集的就多氪金一些,可以将就玩的氪那么百来块就够用了。
真是良心!
果然是第一次做手游的,对于坑钱还是不那么熟练,真是遗憾。
每日流水突破五百万之后就没有了继续增长,不过所幸玩家在不停的增长中,否则每日流水肯定会降到刘曦难以接受的程度。
要知道流水可不是营业额,看上去流水代表着玩家们的每日消费,可是实际上手机平台的剥削更加严重,再加上服务器的架设和维护之类的玩意,五百万到手能有一两百万就已经很不错了。
这样一算好像还没有单机游戏来的赚钱,可是只要人气能逐渐上涨流水就能继续往上升,只要有人气,手游就不愁不赚钱。
要知道单机游戏基本发售一个月后就卖不动了,除非有打折活动什么的,但是手机游戏动辄能火热上几个月,有的火热上一两年都有,加上开发成本低以及持续不断的吸金能力,也难怪有那么多游戏公司只专注手游了。
不只是刘曦觉得这游戏太良心,就连玩家们都有这种感觉。
“良心游戏,到现在一分钱没有氪金打到白金,目前没有碰到因为没氪金而造成的不良游戏体验。”
“别的游戏抽奖都是一次几十块的,这游戏一次最多才十块,而且抽十次十连发基本就够用了,点赞好吧!”
“就是喜欢火影,五星推荐!”
“剧情模式虽然是阉割版,可是玩起来还是很带感啊!”
“后悔买p版了,虽然p更精致,可是我也不是精致男孩!”
“刘曦我爱你!”
刘曦黑着脸看着最后那一条评论,思索着什么时候把这家伙人肉出来。