血源诅咒的CG是克苏鲁风格。
怪物隐藏在浓雾之中看不清,摸不着,主角手持着巨大的武器与浓雾中的怪物战斗。
这个CG和刘曦一点关系都没有,所有的分镜,战斗动作之类的玩意都是公司内的策划制作的。
刘曦站在角落里头观望着在场媒体的反应,然而CG漂亮游戏垃圾的游戏实在是太多了,这些媒体也算是见怪不怪,除了一些低声的讨论以外便也没有太多的惊喜。
随后直面会这才进入**阶段。
刘曦登上台,直接操控电脑进行一次BOSS战。
血源诅咒的战斗难度很高,或许不了解的人即使看了视频也无法相信这款游戏的难度,但是如果真的自己去玩了,就会知道这款游戏真的是有点反人类。
明明在操作反馈,打击感,各种方面上都没什么问题,看别人操控的也极其流畅,可是当自己玩起来的时候就不一样了。
在场的所有媒体基本都试玩过这款游戏,在这个世界黑魂并不是很火爆,从未玩过类似游戏的媒体记者们在试玩时打的那叫一个懵逼。
我是谁?我在哪?为什么又被小怪砍死了?小怪的伤害怎么比我还高?为什么没有地图?为什么出门就被狼弄死?
然而刘曦本来打游戏就算是一个中上级别的玩家,再加上血源诅咒这款游戏的手感操作和前世的血缘没什么区别,当她操控起游戏角色的时候那角色简直灵动的不行。
枪反,翻滚,每一下平A都绝对不多贪一刀。在这款没有盾牌这种武器的游戏中,除了枪反和翻滚就再也没有规避伤害的手段了,在对战BOSS的时候不论多么小心,只要被一套打中大半管血几乎眨眼就没。
所幸这游戏还有虚血的设定,再被打过一顿后完全能依靠这虚血将血量补回来,但是这也导致一些玩家更加上头的每次都想要反击回血。
“感觉跟我们玩的不是一个游戏啊。”
卡尔低声嘟囔着,刚刚试玩的时候他好不容易离开了剧情,一出门就因为一下迟疑被小怪打成了残血,随后在某个拐弯中又被突然袭击的怪物按着直接锤死。
之前试玩的时候他还在想,难度这么高的游戏似乎并不可能畅销,前几年的黑暗之魂他也知道,后来只卖出了几十万份,虽然死忠玩家一个个说黑暗之魂是神作,可是入坑的玩家比起其他单机确实少的可怜。
而血缘这款游戏比起黑暗之魂又少了盾牌这个防具,枪反也极其的考验反应,他感觉这游戏的难度比黑暗之魂还要高。
然而当他看到刘曦流畅至极的将BOSS耍的团团转的时候,脑袋里不禁有些疑惑:“难道是我太菜了?”。
也就一会儿的时间,刘曦行云流水的将BOSS解决,起身说了一句介绍血缘的开场白,便屁颠屁颠的溜到了后台,接下来由血缘项目组的几个大佬来负责介绍游戏系统,发售时间定价以及接受媒体的问题。
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