刘曦是不打算在大众面前露面太多的。
虽然自己不知道为何就突然成为了大多数单机玩家口中的国内明星制作人,但是自己有几斤几两她还是知道的,比起宫本茂那一类的明星制作人,她简直就是一条咸鱼好吧?
不过如果说是国产单机第一人的话,刘曦目前倒也算是能担得起,毕竟近几年的国产游戏虽然已经开始繁茂起来,可是依旧充斥着大量滥竽充数的骗钱作,也有很多想法很好但是制作能力不足而导致各种渣优化的游戏。
虽然国产游戏也有不少精品,但是或许有那么一些游戏在质量上能和刘曦的游戏相比,可是在游戏体量以及数量上就完全不过了。
直面会的采访开始了,刘曦躲在后台用手机查看直面会的情况,顺便查看弹幕。
“请问,血源诅咒这款游戏你们的销量预期是多少?”
“至少百万。”
“请问!这是一款借鉴了克苏鲁神话的游戏吗!我在宣传片和实机演示中看到了不少关于克苏鲁的元素!”
“这是借鉴黑暗之魂的游戏吗!”
“这游戏的制作人也是刘曦吗?”
“这款游戏你们宣称是3A大作,你们觉得如今是否能符合你们的预期呢?”
…….
一大堆的问题实际上事前项目组组长就已经有了预期,虽然偶尔会有一些意想不到的问题,但是大多都能以:暂时无法透露。的理由来敷衍过去。
比如说:“制作人刘曦打算找男朋友吗?”
“刘曦打算什么时候生孩子?”
之类的问题。
说实话,刘曦完全没想到居然会有游戏行业的媒体问这种问题,或许是认为血源诅咒的问题都被其他媒体问完了所以想问一些有八卦性质的东西?
不过总体而言,这一次直面会还是很成功的。
血源诅咒这款游戏刚开始制作的时候虽然引发了网名的热议,但是毕竟已经一年过去了,如今能记住这款游戏的玩家还不知道有几个,这次直面会算是刷了一波存在感,让血缘在最后这一年半载中取的玩家的关注。
接下来刘曦打算每半年进行一次类似直面会的活动,这款游戏再制作半年或许就可以召开试玩会,现在游戏的BUG以及内容都还是太多或者太少,如果直接让玩家们来试玩估计会被喷的体无完肤,而游戏媒体们当然知道这种测试期或者说半成品的BUG有多少,遇到几个压根不会介意。再随后应该就是游戏发布会了,到时候会将游戏的一些卖点统统用实机演示的方式罗列出来。
直面会结束了,刘曦神清气爽的继续给员工们布置任务,而员工们一个个生无可恋的回到了办公室继续工作。
至于直面会的员工,今天半天基本都没有怎么工作,员工办公室被媒体记者塞的满满的,要知道一些媒体记者都是带着摄影师以及助手的,记者去参加直面会,摄影师和助手却屁颠屁颠的跑去继续试玩游戏,搞的办公室乌烟瘴气。
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