景物从模糊变的清晰,陈燃发现自己和同伴在一间钢铁制成的房间里。
房间的使用面积大约5平,呈长方型,没有梁柱,象个密闭的罐头盒。
淡蓝色的丙纶地毯、土黄色的沙发椅、不锈钢的茶几、还有一个小的吧台和桌球案,看屋里的摆设,这应该是间休息室,不过格调在陈燃看来就有点扯。不但设施有种制式垃圾的感觉,颜色搭配更是让人看着有吐的冲动。而且,地上的瓜子皮和零食袋、烟灰缸里的雪茄烟屁、茶几和吧台上东倒西歪的酒瓶都让这里显得凌乱不堪,就跟tv包房hppy完后一个德性。
当然,这些只是表象,陈燃更在意的是房间所反应的背景特征,内嵌式的照明光源、电控金属门,四口的通风管道,这些都跟生化危机中蜂巢的房间设施有着某种雷同。同样先进、有那种未来的气息。
抽着鼻子嗅了嗅,“血腥味!人血、还有……野兽?!”有着血族血统的李珂对血液非常敏感,半径5米内,死只老鼠都能被她察觉到。
张振四下打量后,很肯定的道:“这里是士兵的休息场所,军舍的气息很重。”
“冒险场景:游戏,剧情难度b,任务:向上级报告,执行并完成任务。”周漪调出了主宰信息念。
陈燃感到一阵眩晕,!这简直是要了他的亲命。
脱身于著名的科幻,是由鼎鼎大名的暴雪公司制作的即时策略型战争游戏。是曾影响了一代人的不朽名作。陈燃也不止一次的接触过这个游戏,甚至对其背景资料和相关作品也极为喜爱。
问题是,喜爱并不代表希望进入到这样的这样的冒险。事实上,任何一个有理智的人都不会喜欢一部战争游戏作为冒险地。
什么叫战争?就是所有卷入的人都不过是炮灰,人命只是一个被不断消耗的数字,其份量已经轻到了令人发指的地步。
而游戏,则意味着将某个剧情进行了更进一步的夸张处理。它比影视更能体现宏大这个概念,亿美金,投入电影中能得到一个精彩的9分钟故事,砸进游戏得到的则是史诗般的巨作。可以想象,参加一场局部战役继和经历一段烽火连天的战争岁月的区别是多么大。
最最重大的问题是,即时策略,便意味着每一个关卡都会因具体的、不同的因素而导致不同的过程,甚至失败的结局。因此根本没有所谓的傍上谁就可以不死一说。别说是一个人,就是战舰、空母这样的强力战斗单位,也是说挂就挂。所以,象以往那种可以‘预测未来’的优势在这里荡然无存!
陈燃刚陷入惆怅,就听璐娜道:“队长,有个人扮演信息。”她也在翻看信息,“ef377942342,大概是士兵id。”
陈燃几人阅读自己的,果然每个人都有,都是ef打头。“我估计通过这个id,我们能得到一些必要的战斗装备补充。主宰不至于丧心病狂到要我们用手中的玩具枪跟这个宇宙最嚣张的虫子肉搏吧。”
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