这样的情况下,陈燃这些冒险者必须尽快的担当起英雄的责任,解决隐藏的危机,以免危机同时爆发或连锁爆发,导致文明崩溃、世界毁灭。而且,与游戏中不同的是,在这个艾泽拉斯世界,有些未开放的地方是存在,并且发生着作用的。
比如,库尔提拉斯王国,魔兽世界里根本没有这个大岛国的存在,这里却有,就在希尔斯布莱德丘陵海岸的西边,即诅咒岛再向西百多海里的大海中。
又比如闭关锁国的吉尔尼斯,银松森林南边格雷迈恩之墙后边的半岛型王国,它也存在着,并且发挥着一定的影响。至少,直到现在还有很多原洛丹伦的流民挤在那里,等待着城门的开启,以便躲避日渐严重的亡灵威胁。
再比如大漩涡附近的科赞岛,那是贸易航线的中转站,地精的王国,现在就有航船能到达那里,并且,听说有地精们有自己的海底航线,可以前往大漩涡底部的纳兹加塔,那是由原高等精灵女王艾萨拉统治的黑暗王国,谁也无法保证它们不会有所动作。
还有象熊猫人王国、掠夺岛、破碎群岛、禁忌旷野、毁灭之地、戴索斯山岭这些地方,都是真实存在的,并且可以到达,然而,对这些地区,陈燃却一无所知。
更可怕的是,北大陆诺森德的威胁更是真实的存在着,现实中,人家巫妖王可不管你地图未开通、等级未开通、我们还没准备好等等诸多借口,现在就有两条航线去诺森德,一条在藏宝海湾的地精男爵大财主里维佳兹掌握中,另一条据说是从游戏中向来连个鬼船影都没的热沙港出发。天晓得哪天某人乘船去了诺森德,结果提前触动引发巫妖王的侵袭动作,或者那里的联邦军、部落军不住,被打个落花流水,于是天灾主力大军挥师东南或西南,开始新一轮的屠杀大业。
总之,自打陈燃他们来了,这个世界,机关引发的弦就已经被触动了,除了固有的威胁存在并更加严重,没人能预知未来的局势会如何发展,以游戏中的套路去臆测和算计,肯定会栽大跟头,这就是高自由度、无主线情节冒险的难度所在,很多的已知仍是已知,还有些已知成了未知,也就是陷阱,如何判断和把握,就看冒险者自己了。
陈燃正是因为充分了解到这一点,才不遗余力的发展扩大自己的军力,只有建立一支能够力挽狂澜的强大军队,才能在例如黑暗之门和虫墙大门同时开启的情况下,让结局尽量走上正轨,而不是艾泽拉斯再次被全面蹂躏。
也正因为充分了解了这一点,所以,他现在必须要慎重对待西部独立崛起所带来的种种影响,不要大业草创,就影响、甚至改变了整个世界格局,进而提前触发机关或损耗了联盟、部落的战力、哪怕只是因为军力抽调和派遣的不同,都很有可能影响全局。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页/共6页