【阵营管理】的界面是NPC模板中最复杂的,选项条目琳琅满目,正常阵营对于玩家功能他都能做到,比如阵营关系、贡献度,并且终于可以发布阵营任务,只不过这些功能都有额度限制。
个人发布任务的奖励额度取决于自身的等级、阶位、阵营关系和传说度,而阵营额度则是独立体系,有六个因素。
[阵营奖励额度:92000]
[领袖等级Lv70: 56000]
[干部:无](NPC)
[规模-47人: 20000]
[知名度-2: 4000]
[传说度:领袖(3) 15%]
[盟友或仇敌:无]
阵营额度用来发布阵营任务,92000是单次任务最高额度,而每日总额度倍数的基础是二十倍,远比个人总额度的五倍更多。而且,干部、传说度和知名度对每日总额度倍数有加成,现在知名度太低,没有显示,而韩萧作为领袖自身的3点传说度,却是增加了六倍,相当于1点两倍,每日总额度暂时是二十六倍。
二十六倍,等于每天都能发放240经验给同阵营的玩家,但是平均分摊到50多人,一人每天只有5经验,对这个等级的玩家显然是比较少的。
“额度主要限制了规模与扩张速度,这只是阵营刚刚建立的额度,还有很高的成长潜力。”韩萧很有信心。
他逐条分析,首先领袖等级就不用说了,自己越强额度越高。干部则必须是NPC,不同实力级别的NPC加入阵营,会带来额度加成,这让韩萧更加坚定接触主角型人物的想法。规模则将玩家算在内,加成模式类似气力等级,数量达到某个标准才能获得下一阶段的额度加成,比如下一次加成的数量是100人规模。知名度不同多说,就和声望系统是一样的,但有个小区别,那就是阵营的知名度是所有区域声望的总和,比如在嘉顿星系有10点知名度,戈隆星团有5点,加起来15点便是阵营知名度的总和。
传说度对额度有百分比加成,收益很高,而且不止是领袖,团队干部有传说度,也会带来额度加成,所以招收NPC入伙的收益是非常高的。最后则是“盟友与仇敌”,这就是自身阵营与其他阵营的关系,相当于外交。
除了阵营任务,还可以管理玩家阵营关系、贡献度等等,韩萧对这个功能极其满意,很多数据一目了然,通过面板可以有更多手段吸引玩家。
韩萧这边阵营诞生的时候,众玩家也接到了面板提示。
[你已加入【黑星佣兵团】,目前关系:冷淡(0/300)]
玩家习以为常,在他们看来,出现阵营提示是正常的情况,
韩萧的阵营管理列表出现玩家的名字,他目光一闪,给玩家发出提示。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页