《自走棋》的设计稿敲定之后,很快进入了开发阶段。
微光工作室那边,主要是在筹划《星际火种2》的后续更新内容。虽然是单机游戏,但也不可避免地涉及到一些枪械平衡性调整、bug修复等内容。
更何况,《星际火种2》的销量不错,可以说是大获成功,自然也会有后续的DLC开发计划,以及跟一些其他游戏,比如《水墨云烟2》、《只狼》的联动内容。
游戏之间的联动就是互相打个广告,两款游戏都刷一下存在感,让相对固化的玩家群体互相流动一下。
至于宇诺科技和薪火工作室那边,也各自都有一些杂七杂八的事情,新设备和新游戏的开发计划都要稍微推迟一下。
时间进入4月中旬,天气转暖。
这天,贾嘉还在忙着调《自走棋》的数值,突然收到了一封转发的邮件,一看是老谢发来的。
“Alpha公司的第六届全球开发者大会?”
贾嘉打开邮件一看,这是一封邀请函,中英双语写的,特别邀请天极工作室参加。
老谢转发邮件的同时还附上了一句:“你带公司的新人去见见世面吧,我老胳膊老腿的就不去了。”
自从《城池守卫战》大获成功之后,贾嘉在天极工作室基本上方方面面的内容都能兼顾了,而且他手底下的几个核心设计师也都慢慢成长起来了。以前老谢还得隔三差五地过问一下项目的进度,现在基本上不用了。
所以老谢也就越来越佛系了,团队已经很成熟,自然也就不用像之前那么辛苦。
老谢不去,贾嘉就得去了。
他仔细看了一下这个全球开发者大会,发现这个大会确实还是值得一去的。
大会的简称是WWDC,由Alpha公司举办,现在已经办到了第六届。这个大会跟发布会不同,发布会上主要是发布一些硬件,比如Alpha手环,而全球开发者大会则主要是侧重软件方面。
在每年的Alpha公司全球开发者大会上,Alpha公司会公布最新的系统,并且向参加大会的研发公司详细讲述新系统的特性,用于指引他们的研发工作。这些研发公司主要是研发软件和手环上的app,而游戏是软件中的大头。
Alpha公司也算是一家老牌公司,所以大会开到今年已经是第六届了。但以往的每一届影响力都远不如这次,因为Alpha手环实在太火爆了。
Alpha手环自发布以来,在世界范围内掀起了一股热潮,也成功地把Alpha公司捧上神坛。不仅仅是Alpha手环在硬件层面上大获成功,Alpha系统在软件层面上也在迅速扩张。
也正是因为如此,前一段时间直到现在,Alpha系统的用户一直在飞速增长。很多手环游戏公司抓住这个机会把游戏移植到Alpha系统平台上大赚一笔,就连很多老牌的游戏厂商也都觉得眼红,这才有了“手游大厂EQS”的梗。
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