2003年,刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军游戏市场。
他们想仿照盛大代理《传奇》的成功,也从韩国引进了一-款游戏叫《凯旋》。
初做代理商的腾讯可谓诚意满满,奈何游戏不行,装备消失、人物消失、数据异……仅仅过了半年,《凯旋》的在线人数减少了90%。
当时盛大还跳出来嘲讽:‘‘我们对腾讯进入网游领域表示敬畏,不过,腾讯也要对网游本身产生敬畏。」
此后数年,腾讯再没碰过代理。
但联众成了受害者,腾讯上线了qq游戏大厅,在很短的时间就干掉了联众。2006年,联众创始人鲍岳桥辞职,后来成了投资人,坚持只做腾讯不做的项目。
目前腾讯的游戏业务并不强,在国内排不上号,除了棋牌为主的游戏大厅,就只有《qq堂》《qq幻想》《qq音速》。
真正起飞的要素,是靠《dnf》《穿越火线》《qq飞车》《英雄联盟》这四大天王,终成一代游戏帝国。
而现在呢,腾讯已经找到了成功模式:复制一个成熟的产品,重写一遍代码,加入自家的小设计和优化,然后凭借qq强大的流量将原版挑下马。
麦麦一个不起眼的《抢车位》,直接带来了800万新用户,开创了社交新玩法。这种压力msn没给过,网易泡泡没给过,新浪uc也没给过。
所以qq急了,即便被公然嘲讽,也厚着脸皮开写轮眼,鼓捣出了《停车大作战》。
.........
会议室。
姚远亲自坐镇,大屏上显示着一一个ppt,讨论的却不是《停车大作战》。
吴军在讲解,道:「我们将用户分成两个群体,-部分是老网民,已经有qq账号的,因为我们的各种服务而跑到麦麦上。
喷喷喷!
姚远就知道有这么一天。
《摩尔庄园》嘛!
专坑小学生,啊呸,专为低龄群体开发的一款休闲社交游戏,大受欢迎,还有动画片和电影。
后来也加入情怀党的怀抱,开发出了手游版。
其实按照他的想法,麦麦不仅要下沉市场,更要横向开拓,将那些不玩游戏的中
年人也拉进来。
靠什么拉
当然是大杀器,偷菜了!
偷菜火爆的时候,一堆家长、老师大骂不正之风,诱惑小孩子沉迷偷菜,结果他们自己一个个偷得贼欢实!
顾家明提出《摩尔庄园》也不错,双管齐下,抢占全年岭段。
偷菜开发容易,不着急,最关键的时候再上,现在还有另一件要做的。
顾家明点点头。
开了半天会,姚远道:「腾讯仿做游戏一向可以的,这次有点失水准,虽有《抢车位》的特殊性缘故,也多多少少证明他们的心态,急了!
他们急了,我们不用急。
稳住就好,切忌出昏招。
刚才你们说对了一半,我们确实要靠游戏决胜负,但除此之外还有一样……」
吴军和顾家明皱着眉头,一时想不起来。
哦!提起沉珂,吴军记起一个早已筹划,却始终没启动的项目。
姚远点点头,轻抚桌案,直接吩咐:
《劲舞团》更新版本,家族系统上线;麦麦更新版本,家族相册上线;火星文转换器发布,刘薇薇那边配合,再找人拍个纪录....大家做好准备,非主流要来了!」
(冇了......)
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