不让小孩子看的东西肯定是少儿不宜的东西,方光辉这下真慌了:
“你要实在不乐意,我把游游送给你当儿子也不是不行啊!”
既然伱不孝在先,看来我也很只好把你出卖了!
然而对于方光辉“慷慨”的举动,夏安阳则表现出怒气值上涨的趋势,拽着方光辉的手劲变得很大了。
“爸爸和叔叔好幼稚,噗哈哈……”
小小乐子人看着两個爸爸在那较劲,嘴角的笑意都快要绷不住了。
而与此同时,方游是真的在认真学习和阅读关于【家园计划】概念项目的具体方案构想。
家园计划一共有三个阶段的进程。
初步阶段是想通过卫星定位记录的数据来复刻城镇样貌,将数据上传储存在星海科技的云服务器终端里,再借助发展的脑机接口技术,全景代入虚拟现实环境,营造出自己回到小镇旧时光的氛围。
其实这个阶段就可以理解为星海科技打算开发一款可以“回到过去”的虚拟现实游戏,借助脑机接口技术可以让自己更有身临其境的感觉。
第二阶段就是突破记忆科学领域的研究,将人类大脑内的记忆编码成数据,整合到这款游戏当中,弥补其中缺失的也是最困难的,关于【人】的部分。
人类的记忆是一个复杂的过程,涉及到编码、存储和检索等多个阶段。
当我们说“忘记”某件事情时,这通常指的是我们无法成功地从大脑中检索出那段记忆。但这并不意味着这些信息完全从大脑中消失了。
即使某些记忆在意识层面难以访问,它们可能仍然以某种形式存在于大脑之中,特别是情感相关的记忆,往往存储得更为深刻。
这也就是为什么有时特定的气味、场景或音乐能突然唤起久远的记忆,感觉就像是“想起了一直忘记的事情”。
每个人的记忆都是独一无二的,记忆里关于每个人的印象当然是各有不同,每个人想要回忆的内容也是完全不同的。
所以这款虚拟现实游戏并非什么联网类的MMO,而是一款单机游戏,专为私人订制,活在各自想要拥有的回忆里。
至于家园计划的最终阶段,则涉及到一个非常宏伟、非常宏伟的构想,那就是许多人耳熟能详的数字生命技术。
在完成前面两个阶段的探索后,将人类意识、思维、情感等生命特征数字化存储于云端,以达成真正意义上的数字永生。
当然,比起数字永生,更重要的是在云端的意识可以自由选择自己想要的生活,乃至于回到过去任何时候,在自己的意识领域里为自己或他人添加任何设定,成为自己思维领域的唯一真神,缔造属于自己的数字乌托邦。
而这样一来,人类就能永远生活在自己想要活在的那个年代和家园,活在记忆中最美好最幸福的时刻了。
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