实在是腰这器官,对动手动脚的人来说真的是太重要了。
功夫里有行话:腰马合一;又云:练功不练腰,功夫长不高……全都是一个意思——腰很重要!
这体现在游戏里面,就是机械腰的增益效果,比身体其他任何一个部位的信仰之物都要强悍的多,甚至可以说,一个机械腰的增益,往往抵得上其他位置的信仰之物两件以上。
MWH机器叉腰肌799-B型:按等级增加力量,按等级增加敏捷,防御加12%,平衡加9%,速度加5%,跳跃加4%,挥舞加5%,伤害加4%。
按等级增加力量,这是生化机械臂上面的属性,现在机器腰上又来了一条。
现在一个角色的原始力量属性也就三四十点的样子,一身上下十几件装备,除非特意撑力量,平均加力量超过一百,绝对就是多的了。
卫不病生化机械臂按等级加,他现在35级就是35点,虽然比近战职业高成长的力量属性还差些,差的不算太多,再加上这机器腰,可能就反超了。
不仅如此,这机械腰还加敏捷,而且也是按等级加,这样卫不病敏捷属性的增长,也一下高出了一截。
就这两条已经十分拉风了,更不要说还有后面连篇累牍的属性了。
加防御,也跟生化机械臂重合了,两项加起来,卫不病要是穿一身重甲装备,再仗着理论精通,一般二般的近战T,估计都要掩面而走了。
加平衡,则是加身体的协调能力,加身体被重击失衡后的调节能力,加处于浮空状态后,受身操作的难易程度;看着不起眼,但是在实战中,应用性很强。
至于速度加5%,跳跃加4%,挥舞加5%,伤害加4%……这些十分直白,就不多解释。
总之一句话,假如在这场战斗之前,卫家兄妹就有了这生化机器腰——没错,机械腰一式两份,兄妹俩都有,只是具体数值略有出入,但也差的不多——那么这场战斗的节奏,绝对就要改写了。
卫不病在疯狂级的Boss面前,肯定不会再像刚才那样节节败退,几无还手之力。
说不定都不用开拼死一战,就能把boss带走了。
不要看机器腰后半截的属性只有4%到5%的样子,加力量和敏捷本身,也加速度、跳跃、挥舞、伤害这些的基础属性。
既加基础,又加本分比,综合提升远远不止纸面上写的那些。
至于不愁,倘若有这机器腰加持,多那么多的力量敏捷属性以及防御平衡的,也绝不会被boss一下就打入了重伤濒死状态。
那样的话。变异矿工的队列根本不会散,郑洁的召唤物则压根都不需要出手了……
兄妹俩立刻将机械腰装上了身,还真有用。顿时腰不酸了腿不痛了浑身上下都有劲儿了。
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