“不要剧本是什么鬼?!”江乐橙目瞪口呆地看着李宗正,确认似的再次问了句,“你确定,我们做的是武侠游戏吧?”
“准确的来说,是仙侠游戏!毕竟设定基本上都是从蜀山剑侠传抄的。”李宗正理直气壮且淡定地说道。
“不管是什么侠……不要剧情是什么操作,”刘业头疼地说道,“就算是打怪升级刷BOSS,你也得给玩家一个变强的理由吧?”
“是啊,”江乐橙小鸡啄米似的点头,忍不住说道,“就连我这半个外行都知道,游戏总得有个主线剧情吧?”
“理论上是必须得有……但其实也可以没有。”看着目瞪口呆的刘业,李宗正忽然反问了一句说道,“老实讲,蜀山剑侠传有主线吗?”
刘业微微一愣,迟疑片刻之后说道。
“应该是有的吧?”
说这话的时候,他其实也不是很确定。
虽然从第一章追读到了现在,但老实说他还真没感觉到那本书有主线这种东西。即便剧情的脉络还算是能看清楚,但每一卷的故事都好像是各自独立,彼此之间的联系似是紧密,却又若即若离。
不得不承认,这也正是这本书吸引他的地方。
现如今夏国流行的武侠,抛开题材只谈写作视角,基本上都分成了两类。
要么是主角出生名门正派一路热血到底,突出一个光明磊落一身正气,要么便是反套路的反派开局一路一正一邪到底,突出一个狂放不羁。
像《蜀山剑侠传》这样近乎意识流地写法,倒是非常之少见。它的故事不是一个完整的闭环,而是自由发散的,任何人物在任何时间、任何地点,理论上都可以展开故事,就像是一个拥有无限多支线任务的游戏。
很多人说《蜀山》开辟了一个名为“仙侠”的新品类,但刘业却觉得,这本书真正能成为经典的原因并不只在于此!更在于它描绘了一个波澜壮阔的世界!
至于主线什么的……
反倒是其次了!
“……应该是第三次峨眉剑斗?”刘业用不确定的口吻回答道。
“那我再问你,整本书有多少内容是在写这个第三次峨眉剑斗相关的事?”李宗正继续追问道。
这一次,刘业彻底答不上来了,摇头说道。
“我没统计过,也不是很在意……”
“问题就在这里!”李宗正打断了他的话,目光炯炯地看着他继续说道,“你不觉得《蜀山剑侠传》就像是一款游戏吗?人物加上地点就能衍生出来近乎无穷的可能……也就是我们所谓的支线!”
江乐橙一头雾水地看着李宗正,不解地问道。
“你到底想说什么?”
“我想说的是,我们也可以像蜀山一样,完全抛弃主线这种设定,或者说让它变得无足轻重,轻到一句话就能概括,轻到玩家在游戏中几乎不会注意到!”
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