顺便说一下,NPC和玩家的交通很不一样。
传送阵倒也罢了,那是空间的移动,玩家和NPC基本上都差不多,如果是火车或者马车这样的交通工具,玩家快的话几分钟就能跨越半个大陆,慢的话也就十几分钟的样子,区别的原因在于付出金币的价格。
游戏公司曾经承诺过,不会用交通时间烧玩家的点卡。
这句话说明了两个问题,一个如上,还有就是在未来的某个时间,游戏会开启点卡付费模式。
所以说,没有不想赚钱的游戏公司。
区别只在于坑多坑少而已。
玩家不会在交通上花费大量时间,NPC就不一样了,如果没有传送阵的话,他们就必须实打实的称作交通工具从一个地方到另一个地方。
自由联邦飞艇比较少,斯摩莱特·布兰登先生乘坐的交通工具就只能是火车。
他在苏墨的第三小队闹事的时候接到消息——NPC没有玩家的语音通话或者聊天频道,但是魔法科技让他们可以随身携带小型魔法信笺传送盒。
斯摩莱特·布兰登立刻启程,先是坐传送阵赶到事发当地最近的大城市,然后乘坐火车前往事发地。
刚下火车,他就接到了第二波情报,说面具男已经离开了他脚下的镇子,而是去了另外不远处的一个镇子。
他留下副手勘察现场,自己回头返回了火车站。
人家是执法团的二把手,当然不需要傻傻的等待班次,只需要一个命令,火车就咣当咣当的开始驶向目的地。
沿途其他的班次都得为他们让路。
大概是为了游戏更方便,设计人员省略了铁路建设的过程,整个东大陆几乎处处都有铁道,大一点的村庄都有火车临时停靠点。
第二个地方还没看好,第三个地方就出了事。
斯摩莱特·布兰登心底冷笑,已经大致理解了对手的思路,不就是想要让他疲于奔命吗?
那就来吧,低估他意志力的人,都将遭受他的雷霆重击。
然而,让他意外的是,这一天发生过几起时间后,就再也没有任何动静了。
不是苏墨不给他面子,主要是第五小队那边发生了意外,事情开始朝着他不想看到的方向发展。
“麻烦了,有玩家阻碍我们!”当时的第五小队在打砸镇长办公室,终于遇到了路见不平的玩家。
苏墨心里哀叹了一声,事情终于还是发生了。
不是说他担心弟兄们打不过,而是只要发生战斗,大家就会知道他们这些面具男的真实实力。
一旦玩家发现面具男也不过如此,那么他们就会蜂拥而至的帮助NPC猎杀苏墨他们。
欺软怕硬,这就是玩家的劣根性了。
第五小队是云飞领队,他们果断的击杀了阻碍他们的几个玩家。
他们的等级不算高,装备也不算多好,单个的战斗不见得是那几个玩家对手,然而双方遭遇后讲究的是反应能力和团队配合。
零伤亡的解决掉了几个玩家,他们继续完成了未完成的任务。
看似顺理,但是苏墨知道事情不会就此结束,后面的任务必将遭遇更多的波折。