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HK1104 无线显示技术方案

第一代个人游戏服务器的价格不便宜,三个档次的个人游戏服务器,最低档次的也需要1999美元,最高档次的则需要夸张的17999美元。

这种超高的价格,让intel公司赚足了票子!

石磊根本没有打算降低个人游戏服务器的价格,intel公司凭借第一代个人游戏服务器赚了大钱,石磊怎么可能降低个人游戏服务器的售价?

正是因为intel公司凭借个人游戏服务器赚了大钱,石磊才迫切的收购了AMD公司,准备自己赚这一笔钱!

如果没有梦想娱乐公司插手,AMD公司便最喜欢以降价促销的方式与intel公司和nvidia公司竞争。这种方式,虽然打击了对手公司,但更多的是伤害了自身的客户。

想一想,AMD公司生产的显卡,原本售价4000元,因为想要与nvidia公司的产品竞争,便突然降价2000元。这种行为,虽然的确可以打压nvidia公司,但对于之前4000元购买了AMD公司产品的客户,那是何等的讽刺?

“老德克,第二代个人游戏服务器的性能方面,我希望超过第一代个人游戏服务器百分之五十以上!我相信,AMD公司拥有这样的实力,对吧?”石磊直接提出了不算苛刻的要求。

德克.梅耶尔稍微考虑了一下,便肯定的回应道:“没问题!”

“老德克,我还有另外一个问题,我们AMD公司有没有办法克服无线显示技术的延迟问题?”石磊询问着道。

VR游戏头盔还有一个难题,那就是如何与个人游戏服务器连接?

若是以VR游戏头盔直接登录勇者世界,凭VR游戏头盔那可怜的计算性能,恐怕游戏画面和游戏性能会惨不忍睹。

只有将VR游戏头盔与个人游戏服务器连接起来,才能够得到满意的游戏图像与游戏性能。不过,无线显示技术很坑爹,延迟问题不好解决。

德克.梅耶尔给予了否定的答案,“AMD公司没有相关的解决方案,不过,无线显示技术的解决方案,我们可以通过与其他厂商合作,得到很好的解决方案。”

目前,无线显示技术主要有两种解决方案。

其中一种解决方案是传送视频数据,这种方案的解决方式非常粗暴,直接在视频发送端,对视频流数据进行压缩,通过WIFI或者是UWB技术传送数据,然后在接收端解压数据,还原视频流的图像。

这种方案是目前的主流方案,成本低廉,技术难度基本全无。但是,这种技术存在非常明显的缺点,由于需要对图像进行压缩、传送、解压还原的工作流程,这些工作无可避免的需要时间。因此,这种无线显示技术的延迟,根本无法得到有效的解决。

另一种方案,则是直接传送视频流。如同有线连接一样,直接通过无线通道传送视频流,无需压缩与解压,从根本上解决了视频延迟的问题。

只不过,使用这一项技术的难度非常高,而且视频流占据的带宽非常大,目前唯一获得成功的,只有WHDI技术。

“与其他厂商合作吗?”石磊考虑了起来。

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