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第四百九十六章 游戏版号

合并前的各项尽调、审计工作在有条不紊地进行中。

锐向和众合两方员工看着大批会计、法务审计人员进驻公司,也没感到什么稀奇,因为类似的情形发生过不知道多少次了。

每一次都代表着公司要进行重大融资了!

与此同时,锐向、众合的各项业务也都继续按着各自的布置正常进行。

几个月前,绝地求生手游S1赛季邀请赛决赛之夜放在了鸟巢,一共吸引了超过4万观众赴现场加油打气!

抖视、快手、B站、熊猫TV四大直播平台对这项竞技赛事进行了直播,合计吸引了数千万用户观看。

虽然赛事已经结束了好几个月,但是带来的影响力却逐渐扩散开了。

大量的比赛视频,激烈的战斗场面被一个个UP主、短视频创作者传遍了网络。

这种宣传效果反应在了游戏数据上面。

绝地求生的注册用户也突破了3亿,日活跃用户更是突破了6000万,和王者荣耀都能扳扳手腕了。

和企鹅相比,众合集团除了有不弱于对方的直播产品矩阵,在短视频更是碾压企鹅。

企鹅虽然长视频挺厉害,但大部分人都是看网剧,看电影去的,谁在上面看游戏比赛片段啊!

抖视、快手两大短视频平台在国内一骑绝尘,一个日活超3亿,一个日活超2亿,极大地杀死了用户时间。

用户动动手指,就能看到一个又一个游戏短视频,既方便又快捷。

大量年轻人呼朋唤友,就此入了绝地求生的坑。

就在这时,国家新闻出版广播电影电视总局宣布停发游戏版号。

游戏版号是批准相关游戏出版运营的批文号的简称,没有游戏版号可以打着“测试”的名头运营游戏,但是不能充值和氪金。

这下子,网易傻眼了,企鹅傻眼了,一大堆中小游戏厂商傻眼了。

企鹅的股价开盘大跌超过5%,市值直接蒸发超过200亿美金,折合港币一千多亿;

网易在美股也受到了影响,大跌超过7%,市值蒸发近30亿美元;

而东瀛的游戏厂商卡普空也受到了影响,股价下跌7.1%;

韩国游戏公司Nexon大约一半营收来自中国,股价也在当天下跌了5.1%。

监管机构一个动作,风暴直接影响了多个国家的游戏厂商股价。

由此可以看出中国的游戏市场多么大,养活了多少公司。

张益达看到这一幕,暗道一声好险。

绝地求生去年还没上线前,他就通过各种关系拿到了版号。

毕竟公司在京城,也算是头面企业,监管机构还是给了一个面子。

但是今年的时候,随着吃鸡游戏的火爆,大批小朋友开始沉迷游戏。

家长看了肯定有意见,一封封投诉信、举报信飞到了监管机构。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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