这与沈如龙的判断大致一样。
如果都不回城,两个人互换时间,那自然差一些的那边赚了。
可一个发育不错的佐依,与一个营养不良的VN互怼并不合适。
既然有个人能力的因素,他也能理解。
不过这个辅助真的是有趣,告诉他有危险他不信,后面又用人头来衡量对错。
对这场比赛也太不用心了吧。
学到的恐怕有限了。
沈如龙兴趣缺缺。
沈若馨瞪了他一眼,“待会看打团吧,不会让你失望的。”
李伦并非不懂这些道理,而是在他眼里只有经济是最重要的,打不过说明你菜,如果队友都菜,那这盘喷个爽早点输了开下一盘。
不仅这场比赛,排位局也是如此。
所以,个人因素?英雄差距?
不存在的。
这也是他喷人的理论中十分重要的一条。
不过,他个人能力的确不弱。
手速、意识、开团,都难不倒他。
很遗憾,英雄联盟并不是比拼素质的游戏,而是拼操作和团队合作。
那好吧。
沈如龙决定好好学一学。
他是不是应该开观战模式,用AD视角看的好难受。
沈如龙摆动鼠标唤醒休眠中的电脑,点开好友列表中唯一一个亮着的人——沈若馨的号,点开观战,等待它的加载。
AD在一盘游戏中最重要的操作就是补刀,从开始补到结束。
有超级兵还要负责清线,在享受巨额金币,超高伤害的同时,也付出了极大的劳力。
可是辅助,沈如龙想想就开心,用他如今的九键鼠标,将QWERDF键设置好,一边嗑瓜子应该也能单手操作。
游戏加载完成,沈如龙尝试了诸多功能,不再看沈若馨的屏幕。
前面看下路对拼很有意思,后面看补刀挺无聊的。
还是上帝视角的观战模式好使。
可以自由前进后退查看游戏进程,不过只限于进入游戏前三分钟时间以及后面的内容。
可以放慢速度,查看每个人的操作,也可以加快让人物移动的速度堪比鬼畜动画。
对沈如龙来说,最重要的是,可以看清打野的刷野路线,队伍内野怪的分配,还有学习后期这些高手插眼的位置。
导播功能其实并不合用。
它关注的点始终在输出伤害和打团上。
享受比赛很不错,但是学习还是得固定特定人的视角,同时注意小地图的动向和一方队友的信号。
二十分钟,双方开始围绕大龙做起了文章。
对面选择了先推线。
三路推线,奥恩一路,VN一路,最后抱团中路。
天使只能控制下路一路。
上路的兵线取决于谁能拿到大龙,也能一定程度决定谁拿到大龙,双方阵容都不差,少一个人很难团赢。
带上路实在是一件危险至极的事情。
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