如果阿卡拉先知他们用秩序稳定的方式培养玩家的话,那么李想就是准备用放养以及混乱的方式让他们成长。
同样是玩家,职业者玩家们拥有完整的互相配合的职业者技能树体系,而李想这边没有,恶魔玩家们虽然一出世就自带三个技能,可是却很难学习新技能。
职业者玩家们用符文装备武装自己,那么恶魔玩家们呢?李想邪恶的想到了一个很有可能成功的想法。
曾经在地狱里流传着一个传闻,据恶魔们如果能够长期不断的吸收吞噬各种矿石的话,那么他们就可以在自己的体表形成一道角质层,这道角质层甚至堪比装备盔甲。
不过这到底是一个传闻,并没有恶魔去证实过,因为他们即便是饿死也不会去尝试石头的滋味儿,即便是愚蠢的沉沦魔都不会去尝试。
但是,玩家们不知道啊,他们可以尝试啊,如果真的能够做到,那么这群恶魔玩家的装备问题迎刃而解,到时候只头疼他们的武器就行了。
相比较于人类职业者的七个选择,恶魔玩家们暂时只有三个,分别是沉沦魔巫师,地狱牛头人,地狱羊恶魔这三种。
沉沦魔巫师生自带三个技能,分别是:火球术,召唤沉沦魔战士,复活沉沦魔战士。
地狱牛头人和地狱羊恶魔的技能和深渊兵营里的一样,不变。
要想学习更多的技能,可以啊,帮李想升级深渊研究所就行了。
而想要升级深渊研究所,就得收集资源,而这些资源很多都分布在这片荒原上,这只是第一级的深渊研究所罢了,升级完成后,会给这三个恶魔种族,随即挑选两个职业技能。
而升级深渊研究所,花费的资源可是非常恐怖的。
而作为玩家们升级必备的怪物,就是分布在整个东部荒原上的所有恶魔,包括恶魔玩家们。
恶魔玩家们要想升级,除了干掉原本的恶魔们以外,还可以干掉人类职业者玩家升级,同理职业者玩家也可以这么做。
至于为什么要他们互相残杀?很简单,没有竞争就没有变强的动力罢了。
阿卡拉先知和李想他们会为想要变强的战士们准备好充足的奖励。
而光是打打杀杀的或许并不会让所有玩家喜爱,所以李想曾经提出了让某些生活系玩家给职业者玩家制造药水,食物,房屋等等等等东西,而恶魔玩家们则没有,他们只能够去掠夺职业者玩家们的东西。
而为了提高职业者玩家们的积极性,李想更是丧心病狂的提出了领主制度。
也就是,当人类职业者玩家的达到某个要求后,就能够在阿卡拉先知他们这里接到领主任务。
而李想这边则发布掠夺领主玩家的任务,一来二去恶性循环,竞争从一开始就会展开。
等两个阵营的玩家们开始互相敌视厮杀成长起来后,他们的足迹就会朝着更远的陌生地方前校
想要资源?想要变强?可以,拳头硬就行了。