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第九章 难道游戏不是这样(下)

一般来说以审判者的敏捷,这大块头的判魂魔是根本没机会成功抓住对方的,现在能这样一抓就中已经是殊为不易了,而且审判者地等级和属性在那里摆着,随时都有可能挣脱擒抱。 擒抱虽然属于特殊攻击方式。 却是任何人都可以做出的动作,只是擒抱地效果自然是和角色属性技能等有直接关系的。 属性技能有优势才能在挣扎对抗的控制中有控制范围的加成。 擒抱技能属于空手搏斗术的分支,而除了人形NPC之外,其他怪物无论等级再高最多也只有些相当于专家级的天赋技能,判魂魔更是不可能和这武僧的技能有缘,就算力量属性上可能占点上风也不足以弥补敏捷和等级上地差异,所以我现在控制着那对抗图标的难度应该是相当于玩着极品飞车十五代最高速度最高难度同时还要在跳舞机上跳那比双截棍还双截棍的周杰伦新歌,所坚持下的每一秒钟都是顶尖高手的操作和极品人品爆发的综合结果。 所以他们才这样佩服这样着急这样卖命。

和爱德温那几个家伙热锅上蚂蚁般的狼狈相不同,应该是最紧张最艰难的我现在却站在那里不动面无表情,仿佛真正达到了那技术贴上所谓举重若轻要虚怀若谷要才能心无挂碍处无有恐怖地最高境界。 不过其实并非如此,在只有我能看到的控制界面上,现在那显示审判者挣扎力度和擒抱强度的图标根本不是极品飞车,最多是个自行车罢了,还是需要天天吃钙片的老太婆们骑的自行车,只要我不是脑袋抽筋思想开大差就绝不可能出问题。

原因其实很简单。 那表示判魂魔擒抱强度的标度上清楚地显现着‘宗师,12级’。 宗师级地擒抱技能,只要双方属性差异不大,去抱个没有空手搏斗术的人那简直像抱小一样简单,想抱多久就能抱多久只怕你嫌自己体力不够。 至于这判魂魔为能有个宗师级的擒抱术,既然我那本应该中彩票似的几率的指使术都能保证命中。 这多个技能出来又算呢。

“是时候了,可以了~!”

“律令震慑~!”

在三个刺客拼了老命的攻击中,看似漫长的数秒后,审判者的生命终于下降到了合适的地步,就在这关键时候好像我的操作和人品终于耗费到了极限,审判者怒吼一声挣脱了判魂魔地性感胸膛。 把判魂魔给震得踉跄后退之后,审判者转身正要发威把背后那三个暴菊狂给斩杀剑下,死灵法师手上地卷轴化作一环魔法阵猛然炸裂出来,随着震慑这词一出,这家伙身体猛然一震就不动了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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