别说做硬件的了,软件其实也一样,微信觉得自己牛逼哄哄了,而“小游戏”又没多少独创门槛,所以收40%“技术服务费”张某龙也觉得是应该的。)
现在,这个生态已经形成。在英语环境下,IOS系统的应用APP已经是全球最丰富的了,这为IPHONE后续世代的手机应用场景,提供了无限可能。也为其他非英语环境下应用厂商提供了信心。
是时候由软到硬,收割硬件红利了。
6月10日,IPHONE4成功全球同步上市。
在华夏市场,虽然让渡了一部分补贴利益,不过最后还是成功把三大运营商之一的华夏联通绑到了苹果的战车上。
用运营商渠道“充30个月话费、并每月保底消费200元,送IPHONE4手机”的活动,打开了那些想装逼又心疼钱的早期小白鼠市场。
一切市场数据都非常完美。
华夏那边,送苹果公司审核的APP供应商如雪片一样飞来,汉化APP的数量,几乎是一天一个样地往上涨。
甚至有很多华夏的游戏公司,专门研究了IPHONE4的性能指标,为IPHONE4精心提供了无数精品的小游戏——举个当时最明显的例子,那就是某几款平衡球(Balance-Ball)类的游戏。
因为听说IPHONE4第一次使用了超高精度的G-SENSER(重力加速度传感器,所谓“超高精度”,当然是相对于2010年的硬件技术水平而言)。于是那些有心跪舔的游戏厂商,就挖空心思优化游戏设计,好让这种传感器的性能得到最大发挥。
平衡球游戏,在此前都是电脑上摁方向键玩的,或者在传统手机上,也靠按键或者触屏实现。在那些平衡球游戏中,“重力合力带来的加速度”是不会随着“倾斜程度”改变的。可是到了IPHONE4版本上,就引入了“根据手机倾斜程度实感重力加速度”的设定。
说了这么多,无非是证明一个问题:IPHONE4在刚刚进入华夏市场的时候,华夏游戏制作公司有多么上心去跪舔乔老贼。乔老贼遇到的带路档有多么雄厚。
不过,站在冯见雄的角度,哪怕他想对付乔老贼,但他也不会因此觉得那些国内游戏开发商值得谴责。
这一切,都是国情导致的。从2000年开始,国内游戏产业受到的政策打击一直就没断过,游戏产业的反盗版问题,简直就像是身处法外之地一样举步维艰。
在中国,除非做网游有钱赚。其他做严肃单机的,都被法外之地的环境给逼得快死了。
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