是啊。
左光荣说的很对。
人总是要有偶像的。
可以指引自己前进。
可以让自己的奋斗有个方向。
但偶像也要找对了。
要是弄错了,那就真是南辕北辙、缘木求鱼了。
就像是很多小女生,只是看到了那些大明星的风光。
看到了他们在台上的光芒万丈。
于是也都一个个做起了不切实际的明星梦。
却不知道他们为了成名,做了多少的努力,付出了多少的辛苦,尝尽了多少的心酸。
甚至出卖了什么。
……
我听得很有感触。
阿曼达也是频频点头。
她自己就是一个学霸,是依靠刻苦努力学习,才有了今天的事业。
所以她当然认同左总的意见。
不要让游戏成为毁了孩子学习的罪魁祸首。
指望孩子自觉是不现实的。
事实上,沉迷于网游的不只是孩子。
也有很多成年人。
有的大人也是不务正业,天天打游戏。
所以只有从游戏设定上,就让学生每天只能有固定的游戏时间,才是最好的解决办法。
只是阿曼达本身就是董事长派来公司的代表。
代表着大老板的意思。
此时她当然不好公开响应左光荣的建议。
而大老板,似乎也被左光荣说的一时之间不知道应该说什么了。
他用手摸着茶杯、
应该是在斟酌着语句。
左光荣继续说:“董事长,您平时不玩游戏,所以对游戏行内的一些事情不是太了解。其实这个防沉迷机制,并不是我们公司首创的,其实国家在很多年前就开始在推广游戏的实名注册和防沉迷系统了。上面的规定是未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏过程会提示累计在线时间。累计游戏时间超过3小时,游戏收益,像是经验,金钱都会减半。累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。但尽管有这样的系统,可之前未成年沉迷网游的现象还是很严重。因为很多厂商为了维护自己的利益,执行这个制度只是在做表面文章,同时,网络上还有很多的第三方破解软件,可以破解防沉迷系统的限制。同时,因为实名认证不够严格,所以很多孩子用长辈的身份证注册来进行认证,这就逃避了监管。正因为看到了这些现实,我才决定在我们的游戏里面,执行更严格的防沉迷机制,在技术上做好防火墙,不会被人轻易破解。同时实名认证必须刷脸。”
大老板终于开口了:“光荣,就算你说的都对,但你觉得光凭你一个人的力量?光凭我们一款游戏就可以做到限制未成年入上网么?你也说了,上面其实是有这个政策的,但为什么别的公司不执行?还不是因为这会影响到公司的收入!还不是因为游戏里要是加了这样的防沉迷系统,不仅增加了时间成本和人力投入,研发的运营成本也会随之增加!这种吃力不讨好的事情没人会做的!你清醒一点吧!你是一个商人,你不是一个侠客!我们公司是开门做生意的,不是做公益的!”
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