虚拟形态魔具和魔法很像,储存方式就是压缩在一个魔具空间里,通过灵魂印记召唤,这就好比一个光系的护盾,形态很像是一个由光源形成的防护罩,水御则是一条水绸带包裹在魔法师身边形成保护,这种形态就被称之为虚拟形态。
正因为结界类魔具和魔法很像,这也就涉及到一个导致结界类魔具普遍贵于实体魔具的原因:供能。
实体魔具往往是采用妖魔身上的皮甲、异骨、利爪等加工后制作成具有防御、攻击作用的魔具,然后将其收纳在一个仅可以容下该魔具的空间里。
或者是利用收缩晶石将魔具变小,烙上灵魂印记后,需要之时便可以将魔具通过自己的精神控制魔具放大或者从魔具空间里释放出来。
但制作实体魔具阻碍也不弱于结界类魔具,结界类魔具最大的难点在于能量提取,那么实体魔具的难点则是材料搭配、节点连接工艺等。
实体魔具不仅需要学习很多的工艺手法,还必须要有很大的知识量储存,否则根本无法将一件魔具的材料搭配和制作做到完美,糟糕一些的情况下还会因为材料属性相斥而导致爆炸什么的。
一般实体魔具都是要锻造经验长达十年以上的锻造师才能算得上是大师,在这之前,除非你拥有极高的天赋,否则也只能称之为学徒。
锻造行业也有不少人选择研究的是结界类魔具,但光是一个能量提取就会经常伴随很大的爆炸可能性,危险系数甚至高于实体魔具,难度也一点不亚于实体魔具。
话说到结界类魔具供能这个问题上来,魔具使用过一次之后都是需要休眠一段时间的,在休眠的时间里需要对魔具进行检修和充能,一般实体魔具并不需要充能,只需要定期检修,毕竟在战斗之中实体魔具受损后无法自行恢复。
而结界类魔具就正好反过来了,结界类魔具不需要检修,即便在战斗中它的结界被打碎了那也只是相当于魔法师的防御魔法被别人打碎了而已,除非是破坏到了魔具本体,否则一般情况下只需要补充能量就可以了,两种魔具有些像是自行车和电瓶车。
结界类魔具补充能量的前提有一个能量载体,也是结界类魔具贵于实体魔具的最大原因,能量载体的好坏与大小决定的结界类魔具使用时间长短和次数。
容量大的能量载体能够在不补充能量的情况下连续使用三次到四次,且在不遭受毁灭性打击的情况下单次使用时间在五分钟之上。
“统爹啊,这个能量载体的晶石虽然贵但我瞅着好像和星河之脉的能量载体差不多嘛?”
朝昔制作星河之脉的时候就没少制作能量载体,毕竟她制作的星河之脉大部分都是零散的能量收集而成的。
像炆石那样的能够做自然能量载体的还是比较少,而人工制造出来的能够承载能量的能量载体容量又小,无法承载星河之脉那么多的能量。
所以朝昔对比了一下,像星河之脉载体那样能够承载这么多能量的载体一般都比较稀少,而且大部分是用于大型法阵之上,譬如朝昔最熟悉的元素钻就是一种大型能量载体。
【殊途同归】
“所以我可以尝试用星河之脉的载体来填充上魔具的能量,然后应用到魔具中去了?”