实际上,尤佳并没有像表现出来的那样在意和生气。
柏泽嘴巴不饶人,但本质上并不是真的那样恶劣,他的出发点也许是好的,只是有时候说出来的话刻薄得令人简直hold不住,这点尤佳很清楚。但作为一个朋友,她不认为自己需要无条件包容这种行为,所以尤佳决定先晾一晾他,等过段时间冷静下来再联系,说不定会更好一点。
她眼下有更重要的事情需要做,相比之下,跟柏大少生气这种小事简直琐碎得不值一提。
飞龙现在旗下有三个游戏,其中一个网页游戏,一个手机游戏均已上市运营,唯一一个尚处于开发状态的是公司准备新推出的2d网游,名字叫朝歌,取材自古典小说封神演义和电视剧封神榜,再糅合中国上古神话,把那些乱七八糟的神明关系理清,再加上仙侠玄幻等素材,糅合成一个新的世界观。
再加上美术资源的开发,还有将策划各种想法转化为可实现的程序,整个游戏从最初研发到上市,快则一年半载,如果不幸中间遇上各种突发状况,有可能好几年也还在内测、公测阶段。
所以2d、3d游戏的收益固然可观,往往也要担负比页游和手游更高的风险,尤其是在目前游戏市场已经快要饱和的情况下,谁也无法预料这款游戏未来的前景。
不过这些事情自然有大老板们去操心,尤佳他们这些马前卒的职责,仅仅是听从主策划的安排,做好各自分内的事情。
每款游戏都有自己的工作室,相当于一个独立的部门,里面包括了为这款游戏服务的策划、美术、程序等等,尤佳他们这个部门虽然是新成立的,但实际上,所有人里,只有尤佳是没有任何游戏策划经验的。也就是说,当大家很快对自己手头的工作上手的时候,尤佳还需要增加一个熟悉的过程。
在有些公司,游戏策划的职能划分很明确,文案、系统、数值各司其职,但是也有的公司分工不那么明确,大家都是万金油,可以身兼数职,这样就可以避免当其中一个员工忽然离职,后面无人能够接手的情况。
飞龙属于后者,尤佳除了文案策划的本职工作之外,有时候也需要帮忙设计系统玩法,身兼系统策划的职务。
作为一个策划新人,受到冷落是难免的,就像所有刚到新单位报到的新人总会发现自己不知道要做些什么,不知道怎么去做,想学点东西别人还会爱答不理一样,尤佳也遭遇了同样的困境。
她不知道要怎么去填那些游戏道具表,不知道要怎么把自己填好的表格在游戏内部服务器输入代码自己进行测试,新游戏开发阶段,大家都很忙,没人有义务手把手地教导她,主策划也没有给尤佳安排老师,只让她有问题就多问,但是总会碰到格外不耐烦或者不愿意回答的人。
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