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185:挺进决赛!

直播间适时播放起本局的高光时刻,队员们不约而同将目光从程彻身上转移到屏幕里。

先目睹程彻的几次上路越塔表演以及团战回放,随后就是下路单杀过程。

一时间,v5训练室内的惊诧呼声不绝于耳!

“啊?!”

“卧槽!”

“什么b玩意?凭啥能飞这么远啊!”

在他们的视角里,程彻的青钢影起初站在三狼营地内。

当knight的佐伊交出传送试图支援正面战场,卡蜜尔就猛地朝营地对面的墙壁探出钩索。

青钢影攀附其上,稍做停顿便交出闪现,越过墙壁再用二段e墙返!

e技能机制能检测到附近敌军英雄的大致位置,卡蜜尔朝着所在方向交二段e,即可获得额外位移。

程彻通过闪现将远在下二塔内的左手纳入墙返判定范围内,从而做出超远位移,向前再翻越一堵厚实墙壁,来到knight面前将其踹晕!

的确是e闪e。

但青钢影全程绕开敌方视野并穿过两堵墙壁,总位移距离远超2000码!

比一般的e闪e更远!

导播视角并未缩小,以致于青钢影整整位移一张屏幕还要多!

视觉效果怎一個震撼了得!

“怎么做到的?!”elk咋舌询问。

“……墙会把我卡过去。”程彻简短回答,满足对方的求知欲。

旧梦恍然大悟。

众所周知,墙里没办法做眼或者存在英雄,游戏会将其卡出去。

而英雄在施放过墙位移技能时,只要能越过墙体一半,系统就判定其算是翻越完成,把角色卡到墙壁另一端!

类似的细节隔墙插mata眼会用到,卡牌飞r【命运】也可以借助厚墙来多做一段位移……

卡蜜尔的墙返亦是如此!

zefa尽管不是第一次看,但还是对程彻竖起大拇指,用蹩脚中文由衷称赞道:“腻害腻害!”

有些细节,知道是一回事。

能否用出来是另一回事!

在紧张激烈的高强度赛场中,绝大多数选手都不会做出类似操作。

其一是熟练度不够高——大家每个版本都要练不少英雄,相对于顶尖绝活哥来说,一般的职业选手角色熟练度并不算特别出彩,更别提个别人还是宝可梦体质,练一个忘一个。

其二是为了求稳。

越到重要赛事,选手打法越会两极分化,有人喜欢苟着等对手暴露破绽,有人喜欢拼一枪主动发起进攻。

毫无疑问,程彻属于后者!

他宁愿玩操作站着死!

最后一点原因,是选手脑容量真的不够用。

临场既要收集信息,又要接听队友指挥,难免会分散注意力。

留给操作的那部分精力就势必会缩减!

但程彻敢打敢拼,并且真能打出效果! 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共8页

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