程彻推完炮车线就回城,处理好兵线的他可以步行上线。
但宙斯又没有小兵去质器,面对炮车线就要为难得多。
多花费将近半分钟才解决掉塔内兵线,第四波小兵又在t1上一塔前汇聚,定然会形成回推线!
宙斯还必须得回城。
先前程彻连嗑三层**药水,将道具的消耗效果发挥到淋漓尽致,强行将格温的血量压下去。
如果宙斯不回城,等程彻回来没准就能完成对位单杀!
他别无选择!
并且为了避免亏损太多小兵,宙斯只能选择交传送返回上路。
从头到尾补了三波线,即便算上自动跳钱发放的经济,他浑身上下也只有400出头金币。
他显然预想过接下来的对线难度,连法强装备都不买,选择补上红水晶来做好抗压准备。
但依旧无济于事。
只因程彻购买出耀光!
手握契合装备,船长的对线期强度来到小巅峰期!
q【枪火谈判】能直接触发耀光被动,由于耀光只有1.5秒冷却,基本上可以做到每发q都附带额外增伤!
值得一提的是,耀光附带的是英雄自身100%基础ad伤害。
程彻上线后不久就来到4级,攻击力来到72。
这意味着他每发q都将增加72点物理输出,即便算上格温的护甲扣除,耀光能提供的直接血量压制也在40以上!
什么概念?
宙斯购买的红水晶只能加150点生命值,充其量只能顶4次耀光伤害!
想想就知道,双方的对线能力完全不在同一水平线上!
崔佑齐在心底默默感慨程彻对船长的理解挺对味。
懂得都懂,船长打格温的关键点就在于前6级的处理。
只要普朗克能够压制住敌方,那格温翻身实现战力两极反转的时间点就要不断向后拖,船长的中期发育空间就将宽敞不少!
而压制效果又取决于双方耀光和榨血睥睨这两件关键道具的合成节点。
倘若船长耀光出的太晚,等格温把榨血睥睨做出来,那么压制力就将大打折扣!
程彻明显是清楚这一点,所以推完三波线攒够经济回去就尽快买出耀光。
同时他还利用线权的重要性,通过不停消耗来迫使格温跟自己同步回城并交出传送回线。
宙斯只能做出红水晶,离榨血睥睨遥遥无期,不具备回复能力的格温在耀光船长面前就跟活靶子一样!
此外,没有tp和线权后崔佑齐即便打够榨血睥睨的钱,想要回去补给装备都绝非易事!
假若贸然回城,掌握线权的程彻既可以卡线,也能吃镀层!
“要不我现在就来帮你一次?”oner征求自家上单的意见。
宙斯原本还想嘴硬,但前推线逼迫他必须上前清兵,结果程彻上来就是一枪!
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