“就像S5的紫色打野刀,人家在野区里应用度蛮好的,你把它删了干嘛呢?”他向直播间观众抨击起拳头设计师。
这群人是真的喜欢教大家玩游戏,生怕自己没有存在感。
当年紫色打野刀惩戒有范围伤害,让不少刷野老大难英雄也能登上职业赛场大放异彩,那时野区堪称百花齐放。
现在可没这种条件了。
设计师还要把惩戒收益给砍掉!
“我是能理解他们的想法,各类惩戒收益一直存在的话对萌新不太友好,很难适应不说还容易被老玩家利用这点耍的团团转……”顾行中肯评价,“但是明明有更有效的手段可以去解决入手难度问题啊,一刀切属实不太合理吧?”
直播间里一片赞同声。
观众大部分也是玩家,他们早就看设计师不顺眼了。
天天就惦记削那个B刀妹,你倒是来点作用啊?
顾行顺着往下浏览。
发现拳头对野区的改动远不止如此。
野怪营地的刷新间隔也从原本的100秒增加到150秒!
摆明了就是通过延长野怪重置时间来限制野核!
豹女为什么能在S6一整个赛季的热度都居高不下?
就是因为她刷野足够快。
正常角色在100秒的野怪刷新间隔下,能做事的空间相当小,基本只能一轮又一轮的重复清野。
豹女却能腾出时间去做其他事!
现如今拳头把营地重置间隔延长,无疑是给各类刷野慢的英雄创造出场空间。
他们就算刷野再慢,一轮也用不着150秒。
总能有时间去三路线上做事或者入侵野区!
“这样变相会增加前期对抗性啊,”顾行解释道,“刷完野怪没事干,总不能逛街吧?没事去给对面添点麻烦都很正常……”
他紧接着又看到设计师的创新。
野区植物。
可以让英雄弹跳的爆裂球果、提供视野照明的占卜花朵、能为英雄增加血量蓝量回复的蜜糖果实登场,从另一方面做出弥补,增添野区趣味性。
“有一说一,这玩意还是挺有意思的,就是不知道实际应用起来效果如何。”顾行主打的就是立场客观,还不忘表扬两句,打算下播之后好好研究一下野区植物的机制。
滑动着鼠标滚轮看完所有版本更新,他大概看明白了。
设计师的大刀全在往打野头上砍。
显然是被S6世界赛打野强大的全局统治力给吓坏了,非要通过各种方式削弱其在全局中的影响力!
不过最终效果如何,这件事顾行感觉设计师也玩不明白。
现在的拳头对于游戏版本的最终走势还没有拿捏到炉火纯青的地步。
本届世界赛因为一血塔的设立而变相延长对局时长的逻辑推演链条,设计师显然就没预想到。
他们就是看野核体系实在太强,先砍一刀再说。
砍完之后再缝缝补补,把遗忘的漏洞修复好。
既然设计师拿捏不准尺度,对顾行来说就是破绽满满!
他如今很有自信,认为总能找到突破口。
顾行脑中思路纷飞,还在思考下赛季应该如何在新版野区中闯出一片天,突然听到一阵敲门声。
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LNG这上单……不太吃得消LPL强度啊