更何况兵线被英雄推过河道后,还会为所在方提供例如视野布控、野区防守、中立资源争夺等方面的更多隐性收益。
可以这么说,如果劣势方能够把兵线推过河道,全队都能借此获得宽广的发育空间!
这和三星的真眼海策略相辅相成。
眼位提供的视野能让英雄更好的去把兵线推出去,而前推的兵线又能保障团队更好的布控视野。
那么人选是谁呢?
Edgar自然要安排给个人实力最强的队员去做。
可惜没用。
因为这是香炉版本。
总有人说香炉拉近了双方射手的差距,看似是ADC统治比赛,实则跟射手关系不大。
这个观点非常片面。
准确来说,香炉体系的过于强势迫使辅助都去玩保护型软辅,对线进攻性下降,再加上保护能力过强,导致双人组很难靠对线实力去打开局面。
拉近的是双方ADC的对线强度差距。
但同时,它放大了射手在团战端的实力差距。
如何找到安全输出位置,并尽可能制造足量伤害,这两点向来是ADC的团战基本功。
只不过在香炉体系的加持下,对于射手的团战功底要求更加苛刻!
都说香炉辅助阵亡,队伍的团战就没法玩。
射手死也是一样的!
这版本肉坦居多,ADC暴毙不会要指望皇子慎之类的前排带着香炉去杀光对方所有英雄吧?
所以香炉体系削弱了那群擅长对线压人的射手们,让本就偏向团战发力的ADC吃到红利!
很不巧,乌兹就遭重了。
他引以为傲的对线强度说是世间第一档也不为过。
不压30刀就等于被压。
然而香炉盛行后,乌兹带着史森明压上半天,也领先不了对方多少补刀,最喜欢使用的卡攻击距离偷点技巧在保护型软辅面前毫无用武之地!
攻速流射手前期偷点两下,还打不碎人家软辅的一个护盾技能!
Ruler的对线容错率被大幅抬高,原本一看乌兹就有点虚的朴载赫可算来了劲头,在下路混得风生水起。
等到团战端,乌兹就寄了。
如果说Uzi的对线能力是10分,那么团战能力撑死就是7分上下!
看黑粉们制作的集锦就知道了,除去面对戴先生和猪让时被打的对线爆炸外,乌兹的暴毙基本都是在团战端,出现在莫名其妙的位置然后被开到直接送回泉水。
只能说站位习惯一直不是很好。
“小狗你在干嘛啊?!”
广州体育馆内回荡着娃娃悲痛欲绝的哀嚎声。
Uzi的老鼠开启潜行后丢丢丢想跑到三星侧面发动投吸,开R【火力全开】把对方全部穿成烤串。
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