“思考的点,一是对方野区里是否还有野怪没有被吃,职业赛场大部分情况下,打野选手求稳,都会保证自身发育再去线上找机会。”
“如果他野区里还有营地没刷,或是野怪即将刷新,对方到线上Gank的几率自然会偏低—毕竟一旦没有成功,要亏损野怪资源。”
顾行认真听讲,争取将对三传授的知识通通理解透彻。
“二是附近的兵线情况,还是换位思考的原则,你站在他的角度,去思考哪条线比较需要自己,”Dandy强调道,“这里的‘需要,不单单是Gank抓人,有时帮队友解线也是重要一环。”
顾行稍一思忖,便想明白了其中道理。
面对EDG的第二局,厂长开局就猜到他要来中路帮侯爷处理兵线,从而把中单从线上解放出来,尝试去下路包夹击杀Deft。
因此Clearlove!果断到中路进行反制,阻挠顾行不让他顺利处理兵线。
“最后一点,去找对方的战略核心,”Dandy目光锐利,"比如EDG,在我看来很好针对,他们就会保着中下玩,上单根本不会去管的。”
“这种情况下,你反蹲的思路就相当明确了,先排除上路这个错误答案。”
顾行恍然大悟。
“另一个比较重要的点,就是反蹲时机,你要去算对方的移速与刷野。“
“不会算时间的打野傻呆呆的在线上等半分钟才能等到对手;精通此道的打野,能将对手的所在位置与刷野进度控制在一个很小的误差区间…”
“想要更进一步,这知识必须要掌握,这事关你的反蹲效率。”
Dandy和红米、Mata一脉相承,都喜欢玩数据流。
部分选手也有不记时间就能判断出对方位置,但那种纯纯天赋怪实在太少见,
不适用于普遍教学。
“移速很好理解,不出鞋子、出草鞋与二级鞋、三速鞋五速鞋,各有各的不同,至于英雄基础移速,不需要单独去记忆,”
Dandy:拧开矿泉水灌了一口,润润喉咙,“算首轮刷野时间比较简单,加上赶路的话,大概每组营地18秒。”
“可是在补出二级打野刀之后,各个英雄的刷野大致时间又是多少,你会记得吗?"
听到对三的话,顾行拧起眉头。
装备与等级提升,就意味着变量增加。
更何况还有惩戒这种召唤师技能可以加快刷野进度。
属实不好计算。
Dandy:笑容苦涩,“不过我现在也做不到这一点,大脑与精力同巅峰期相比差太远了。”
“你不用去了解所有打野角色的刷野时间,只需要掌握当前版本热门打野在对线期的刷野效率…”他不忘提醒。
“譬如当前版本的雷克塞、男枪、人马和酒桶出场率最高,记这四个角色就好。"
“装备计算也有诀窍,记到大打野刀之前就行,做出大件之后,打野的刷野效率都会相当高,用不着去计算了。”
Dandy倾囊相授。
“现在大部分打野首次回城就是做二级打野刀,第二次回城要么掏熔渣巨人、
战士打野刀,要么就是散件 鞋子,你记住这几个节点绝对够用。”
顾行将其牢牢记下,只不过眉头越拧越紧。
Dandy这招的难度确实太高。
“多开几局自定义,不用半下午就能搞定数据,难点在于你要在赛场上不停提醒自己去计算,”Dandy猜出顾行想法,拍拍他的肩膀,“你也别太灰心,几乎没有打野能时刻计算准确。”
“老打野到最后,靠的都是经验去判断,只是你现在缺乏场次的积累,所以让你去记一些东西,玩到后面就用不到了。”