应沉临还没来得及阅读规则书,听到队友的声音骤然一愣,下意识地看向雷达上,只见雷达系统上代表队友的蓝色信号分布在各处,没有一处信号重叠。
机甲联盟居然把团战所有机甲跃迁坐标都打乱了,现在他们的所在位置都是分散的。
【打乱分散???】
【24个机甲师的坐标都乱了!】
【我靠16强的比赛规则这么刺激吗?】
而场外,直播间门跟所有观战的机甲基地都停住了,完全没有想到曙光联盟居然会把赛制改到这个程度。曙光星系的赛制一直以来都是采用相对简单的赛制,上赛季出现了一部分变动,把赛制的难度调高了一些,但从整个赛制规则来看还是停留在曙光星系原有的赛制体系风格里。
这次16强晋级赛,官方提前透露会更改赛制规则,各个机甲基地以为就是上赛季的规则续改,没想到这一变直接连整个规则体系都变了。
[迷宫生存:所有机甲进入科墓地洞污染区(深层)后进入72小时生存倒计时,各个机甲初始跃迁坐标打乱,战队之间门可互相淘汰,本场战绩不清零,当污染区内仅剩一支队伍时可提前结束比赛。]
[请注意:本场增设竞速规则,机甲师初始传送位置为科墓地洞深层,科墓地洞深层存在曙光联盟设立的特殊探照点(10个),抵达探照点可获得分数 1(探照点=机甲分),当10个探照点都被点亮,最先全员离开科墓地洞污染区的战队可获得特殊分数,可选择终结当场比赛。]
[最终战绩计算:机甲分 探照点分数(战绩不清零),比赛结束时战绩排名前两名的队伍晋级。]
在规则公布在直播间门的时候,引起了一阵喧哗声。
所有外界的反应同样传达到了曙光星系机甲联盟办公室里,李静言没有前往污染区比赛现场,会采用这样的比赛规则,其实他们也是经过深思熟虑,曙光星系机甲战队想要在星域赛跟星盟赛上获得竞争力,内部星系联赛规则必须改革。
从以往好几届开始,星盟机甲联盟总部那边就更多地把污染区环境、多元化规则结合到联盟之中,团战比赛除了考验机甲师的作战能力,其实更多考验机甲的协调配合作战能力,考验团队在执行复杂任务时的协调跟合作。
曙光战斗实力比其他星系差,同样在规则反应上也不如其他星系。
很多星系都已经进行这样的改革,曙光星系自然不能落后。
李静言道:“这才只是开始,如果连我们联盟内的规则都难倒了一批机甲师,那到星盟上,我们跟其他星系根本无法进行比较。”
【等等?战绩不清零?】
【两条规则啊这是!】
【开局还把所有机甲师打乱???】
江思淼在看到这个规则时脑壳一疼,“曙光星系这次是下血本了啊,怪不得要选择科墓地洞这样的污染区,大污染区根本没办法搞这种规则。”
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