1,人物属性:(还未完成设定)
体质包括:力量/灵敏/速度
智慧包括:智力
魅力包括:统帅/亲和/号召
体质同时包括力量,灵敏和速度。
力量既力道大小,使用武器装备时需要。两者力道相差约510时,力道小者容易被击飞或直接击杀。相差约05时,力道小者被击退。
灵敏既小范围内动作灵巧度,改变力道的方向
速度包括移动速度和出招速度
智力即聪敏程度,玩家和NPC都可以通过装备书籍时智力缓慢永久提升,使用计策成功时智力永久提升。智力高低对玩家和NPC的意义几乎完全不一样。玩家在担任军师时有智力要求。NPC的智力决定了他的智慧程度。
统帅决定带领队伍人数,主要由战斗胜率和等级决定
亲和即当玩家增加与NPC的亲密度时亲和力提升,亲和高者更容易被NPC认同
号召既玩家影响他人的能力,由统帅,亲和力等决定
神秘属性:胆识,毅力,品格……作用未知
2,内功:(还未完成设定)
武当初级内功,修完后永久体质 1,衣甲和体表所有抗性(物理防御和属性防御) 5%(罩门除外),武器锋利值 5%,武器所有抗性(物理抗打击) 5%。内力总量为1000(单位:度),使用内功时消耗内力速度5/秒,打坐恢复内力速度10/秒,静止休息恢复速度2/秒,轻度移动恢复速度1/秒,剧烈运动中恢复速度0/秒。
武当中级内功,修完后体质永久 1,衣甲和体表所有抗性(物理防御和属性防御) 10%(罩门除外),武器锋利值 10%,武器所有抗性(物理抗打击) 10%。内力总量为5000(单位:度),使用内功时消耗内力速度10/秒,打坐恢复内力速度20/秒,静止休息恢复速度4/秒,轻度移动恢复速度2/秒,剧烈运动中恢复速度0/秒。
武当高级内功,修完后体质永久 1,衣甲和体表所有抗性(物理防御和属性防御) 15%(罩门除外),武器锋利值 15%,武器所有抗性(物理抗打击) 15%。内力总量为10000(单位:度),使用内功时消耗内力速度15/秒,打坐恢复内力速度30/秒,静止休息恢复速度6/秒,轻度移动恢复速度3/秒,剧烈运动中恢复速度0/秒。
武当混元劲决(永久增加属性):初卷爆发力 100%,反弹力100%;中卷爆发力 300%,反弹力300%;下卷爆发力 500%,反弹力500%
武当两仪神功:阴阳分为两仪,太极生两仪。阴属性内力:特性——寒气,冻伤对方经脉,永久伤害。阳属性内力:特性——刚阳,破坏对方身体。
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