我现在的体质是44点,所以我的力量、速度、灵敏都为44点。由于我学完了武当高级剑法,使用高级剑法的时候灵敏 15%、速度 15%(这里指手部速度,不包括奔跑速度),我的体质未变,力量依旧为44,但是速度却变为50.6、灵敏变为50.6。
我学完了整套武当绝学混元劲,瞬间反弹力 500%、瞬间暴发力 500%。这里的 500%指的是特定的身体肢势下才能有运用出来,而不是指随机几率。这要求你对混元劲把握相当透彻,你才能使用出这种效果来。
以上两点,这就很简单的体现出武学的属性增幅作用来,但是,武学决不是属性增幅这么简单。
处于进攻的人,他手部需要移动距离通常更长,而处于防守的人,他手部需要移动距离教短。距离的差别,往往可以抵消速度的优势,这也是速度慢的一方得以不败,速度快的一方不能胜利的原因。对速度和距离进行调节、优化,利用站立的姿势来加强速度和力量,寻找对手身上最佳的攻击目标,这就形成了招式。
招式,就是扭转胜利天平的杆干,谁能巧妙的运用好招式,采取正确的战略,谁就能战胜跟你体质一样的,甚至更强大的对手。
我们虚拟身体上只有三个死亡禁地——头、脖子、心脏。用自己身体上的次要部位去换取敌人身上的死亡部位,这是战斗技巧之一。这三个禁地,也是我们的每一个招式,要到达的最终目的地,我们手中的剑尖离它们的距离,就是死亡距离。
现实中的武术家在虚拟游戏往往能够占据非常大的优势,其根本原因就在于两点:一是他们对招式有着优良的意识,对招式的把握比其他人更深刻,他们知道如何运用自己的每一点微小的速度差别、位置差别来增强自己的力量,利用对手的每一点微小的位置失误来尽可能的削弱对手。二是他们的神经反应速度远比其他人快,他们的每一个动作都源自本能,不需要经过任何思考,而普通人出手之时则总是慢了那么一拍。
要对付现实中的武术家,最有效的办法是让自己的虚拟身体的体质和武功进度远远超过对方,让他们招式上的优势彻底消失。不过这个办法只对特殊玩家有效,对于普通玩家来说是极为困难的事情。
我们武当玩家中,肯定有来自现实中的武术家,我之所以敢如此蔑视他们,是因为我虚拟身体基本属性的强大,已经足已让他们在招式和意思上的优势彻底丧失。”
“啪,啪,啪!”掌声热烈的响起,大家疯狂的拍起掌来,“老大,讲的太好了,入木三分,直达本质。”“老大,辛苦了,喝口水。”“老大,还有什么精彩的,都讲出来,我们听的正过瘾呢!”
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