普通单招都是没有冷却时间的,消耗的内力点也不多,属于可不断强化的武学;没有冷却时间是它最佳的优点,强化无上限是它另一个优点,但随着强化次数不断的增加,消耗的内力也越来越多,最重要的是其消耗的内力比高品阶的武学要多上很多,所以,依靠无冷却单招横行天下,只是早期才可以做到,到了现在,基本上用这种方法行走江湖的玩家,都是死成渣渣的。
利用无冷却的普通招式配合青山雾雨剑法、魔心连环剑法,足够赤坦旦将这四名甲字号高手宰掉;青雾雾雨剑法消耗2800点内力、五毒绵掌消耗2000点内力、魔心连环剑法消耗4500点内力,再加上轻功的消耗、内力运转的消耗,杀死四个人,赤坦旦的6007点内力就消耗一空。
好在魔心连环是连招剑法,就算内力不继也可以打出几招,等内力不足以消耗时会自动停招;连招就不行,必须有充足的内力才可以打出去。新片出来后,推出自由基础属性点,1点=1攻击、=5防御、=100血、=50内力、=5速度。
但自由基础属性点的分配却是有条件的,必须达到乙字号修为后,才可以进行分配;强化池、看人物传书籍却没有自由属性点,而是全面提升玩家的基础属性。在玩家基础属性全是0的时候,会得到全是 10基础属性,然后按1%-100%的提升,比如10点攻击,获得强化池强化后提升10%就有11点。强化池与书籍是全面提升的,而自由属性点则是玩家根据自身要求进行分配。
令玩家们比较不满的是,1点属性只增加1点攻击,攻击的重要性自然不面要多说,在抛去经过强化武学后,玩家们的攻击力大幅度下降;象赤坦旦早期攻击力极高,但至从他不再用强化武学后,他现在的攻击力只有390。
不过,招式的奇妙可以填补任何一种属性的缺陷,这就迫使玩家们需要去寻找适合自己,并且拥有奇妙能力的武学;或许某天,有些玩家会发现击中敌人的穴位,就算普通招式也可以打出效果来,至时候估计会有新的局面出现。
赤坦旦并不认为熟悉人体穴位就可以横扫天下,正面对敌情况下,很难准确的击中对方穴位,也只有对方站着不动时,才能够打中;一旦敌人游走不停时,也只能依靠游戏提供的武学效果,让敌人陷入负面状态中。
解决掉四个强人,必定会引起其余二十七人的注意,赤坦旦选择继续潜伏在野草丛中,凭借五毒绵掌群攻11人的威力,他可以慢慢的杀死敌人;为了避免再次内力尽空的情况,他只能每次杀一个人后就赶紧遁走。
只是,敌人会上当吗?