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第十一章 搁置争议共同开发(四)

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清除土著据点是可以邀请武林高手,费用自己去谈,赤坦旦自然不会去请武林高手,他有五百名精狼骑家丁,又有十八罗汉家丁,凭这么多的家丁,足可以自行扛一个据点。上千个武境,名字都各有特色,在荆南“忠州”盘据的一共有百多个武境,赤坦旦所去的地方是属于“经源武境”的据点。

武林联盟己经征服了三个武境,为避免侠客不再尽力,武林联盟主席团开会决定,不把所有武境全部征服,就不开放己征服的武境;联盟的决议就是系统的决议,因此,侠客们只能眼巴巴的看着那三个公共武境,却是不能进去,无奈之下,只好继续苦\/逼的去扫荡土著据点。

十八罗汉打头,五百精狼骑随后,赤坦旦自己殿后,随着十八个和尚布出罗汉阵杀入村庄中,精狼铁骑以半圆的方式,绕在罗汉阵外转半圈;十八罗汉击杀完一批土著后,就会转向下一批,精狼骑更多的是起到保护防御作用,主力仍然是十八罗汉。

殇公鸡替赤坦旦玩游戏期间,己是强化了十八个罗汉家丁,将他们的实力提升到甲字号试炼修为;帮家丁构筑壁垒是很蛋疼的事情,不提那么多的材料,单是往里填的经验,足以让人泪奔,但不强化家丁,打架时候会少了很多助力,左右为难呐!

武境土著的核心据点只有一个,位置也很明确,就是在武境入口处,那里汇集着武境所有的强者,而在外围的据点,最多就是甲字号一级壁垒修为的土著;十八个甲字号试炼修为的家丁,K死一个甲字号一级壁垒修为的土著,那真是小菜一碟的说,而据点内上万的土著都是乙字号巅峰。

扫荡据点自然也是需要策略的,不可能在开阔的地方杀,五百精狼骑再强悍,也只是属性满值的士兵,跟武林高手与江湖侠客的单体实力不能比拼;应付没有组织50名乙字号巅峰土著,五百精狼骑是铁铁的,但若是有上千上万的土著高手围攻,五百精狼骑也不够看,所以,赤坦旦是挑好地型后,派家丁进去,卡在那里打。

土著们只能一波一波的前撕杀,这样的添柴战术,正是赤坦旦所希望的,他只要保证十八罗汉的内力充沛,就可以悠然自得的等待胜利;相比赤坦旦的轻松,一百三十七个自称“主神小队”的侠客,同样也是轻松无比,他们每个人都有三十到五十的任务,为了可以快速,安全的完成任务,就组成团队,一个个据点辗压过去。

要说效率跟速度,那自然是“主神团队”快,但比起战利品、经验、贡献等等,却是赤坦旦收入丰厚;没有现实中的担忧,赤坦旦很舒心的玩游戏,就算以前被他憎恨的打怪,都让他乐滋滋的享受着。

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