有时候想想,直接死亡回城复活可能会更舒服一些,但死亡惩罚让玩家们至少在六个小时内,属性大范围的降低,这就代表着这六个小时内,很多事情是没办法做的;因此,轻易之下,玩家们是不愿以死亡做为回城的代价,而这游戏又没有回城符之类的东西,所以,只能依靠轻功赶路。
此阶段的轻功自然不值得一提,连马都跑不过,等到中期,就算是千里马估计也要吃玩家们的灰尘;赤坦旦等楚城玩家,在那处沙滩稍做歇息后,就再次启程。由于不清楚现在处在哪个方向,玩家们只好选择往东的方向,楚城的位置就在东面。
一只信鸽扑腾着落在费娇的肩膀上,她取下鸽脚上的信管,看完信件后也没有回,直接将信鸽放飞走;其余的玩家虽然看到费娇收到信件,但并没有出言询问,费娇也没有说的意思。队伍沉默的顺着沙滩往东面一直走,约摸二十多分钟后,看到一处渔村,建州蕃与泸州蕃此时处于和平状态,所以,村民们看到一群泸州蕃侠倒也不惊慌。
做了个小任务就获得与此处渔村村长交谈的资格,村长会提供补给、道路资料、天气等资料;若是有身份高的建蕃玩家前来,村长还会提供“壮丁”的选项。“壮丁”的作用在早期并不明显,中后期时,玩家们有可能因为身份的提升成为主将,那么“壮丁”就是主将的超级兵种,一旦前方战事顺利,壮丁就会出击,同时也担任保护主将的职责。
这是一款集种田、武侠、争霸为一体的游戏,“兵种符”可以用在“壮丁”身上,同时也可以凭身份搜罗天下NPC蕃侠,成为自己的强大助力;接任务的是一名渔户玩家,不同的村落会对身份有要求,象渔村的村长,别的身份玩家前去接任务,或许会不搭理,但同为渔户的话,就有共同语言,任务就接得比较顺利。
那名渔户玩家在费娇的提醒下,问了天气、道路方向及提出交易补给,清水、食物就放在村落中的仓库内,在非战争情况下,玩家们没有资格掠夺这些物资,只能凭正常的交易手段,来获取这些东西。
不过,非战争情况下的踪迹很难隐藏,因为若是有建蕃玩家恰巧也在此村落出现,这名渔村村长就会提供陌生情报的选项;这样的话,建蕃玩家就会知道,什么时候,一支人数多少的陌生人出现在这个村落,并且做了什么,最后往哪个方向离去。
当然,NPC始终是NPC,玩家们做完事情后,可以假装往南面走,然后在离开一定距离后,掩盖行进的痕迹,再转变方向;费娇就是采取这种方法,她在询问道路情况时,没有直接说出往前泸蕃是哪个方向,故意多选了几个城池,这样就算有敌意的建蕃玩家前来,也不会知道她们这群人要去哪里,没有人规定泸蕃玩家就必须返回泸蕃的。
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