更新时间:2012-10-01
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“世间兵器变幻极多,但真正谈得上神兵利器者,即刀非刀,剑非剑,刀是刀,剑是剑;可刀可剑,可棍可鞭,拥有此等兵器,方可施展创招武学。少年天策卫,你之路艰辛非常,世俗之事,武学之道,皆是困难重重啊!”演示完后,老者语气沉重的对赤坦旦说道。
连招,拆招,创招,以及阴阳两极心法,这些应该就是游戏武学的高端知识,赤坦旦在楚城时还真的是不知道这些;相信极大部分玩家都不清楚,就算知道,也没有赤坦旦如此详细了解当中的区别。
有句话讲,不是不报,时候未到;这句话反过来也可以理解,不是不知道,而是等级未到。除了内功心法与本身等级有所关系外,招式武学除少部分外,对等级是没有要求的,所以,赤坦旦心里极为期盼自己能够获得到连招武学。
单招武学的冷却时间较长,不过有六格的招式,倒可以交替使用,却无法形成连击;连击的伤害是叠加的,在没有办法破招的情况下,很可能被连击招式挂掉;当然,前提是需要足够的内力支持。
甩甩头,抛开这些幻想,赤坦旦跟随老者进入一处练武堂,老者要对赤坦旦进行危险闪避的培训;所谓的危险闪避,就是玩家所说的走位。这不是一款台式电脑网游,它是虚拟网游,走位不靠手速,靠的是玩家们的意识与经验,而这些是可以培养出来的。
走位依靠速度,速度关系着出招、移动,辨识对方攻击位置等等;游戏始终是游戏,依靠各种外力提升自己的实力,那么强悍的战斗意识才可以发挥出来。若是本身实力不济,就算拥有超强的操控能力,也只能饮恨收场,这与能力无关,与游戏设定有关。
老者将自己的速度控制在与赤坦旦持平,然后随意的出招,赤坦旦可以看清楚老者的出招,但却没办法闪避开。
“招式是死的,人是活的,你看到我攻击的方位是右边,但实际上,我只是利用招式的演变迷惑你;因此,你不能只盯着敌人出招的方位进行防御,你必须依靠走位,在防御的同时,攻击敌人。”
“连招情况下,不能一味闪避,你需要找到切入点,招与招之间虽是连着,但有短暂的间隔,切入点就在此处;一旦对方被破招,就会有智暂的僵直时间,而这个时间点,就是你发起攻击的时候。”
“在发出连招的时候,必须时刻将身法优势展现出来,如此就算敌人破掉你的连招,僵直时亦有身法防御,不需要担心被敌人连招击杀。”
“眼睛看到的不一定真实,耳朵听到的也不一定是实情,内功心法才是你判断敌人的真正凭据;走位时,将内力运遍全身,内力伸展出来的感应触角,能够判断敌人真正的攻击方位。”
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