国侠盟与正义盟,说是天下最大的组织也是不过份的,两个盟的成员达到三十多万,这是指单一国家的数量,中原四国全部加起来,就多达百万之众;不过,这里也有预备盟员、外围盟员、内围盟员及核心盟员之分,真正的也只有数千上万。
不管如何,两个盟确实做到中原天下各州县皆有其成员存在的布局,也超越江湖最大情报组织“快马信风”,成为最大的情报组织;不过,情报只是两个盟的副业之一,他们的主业则是针对各类犯罪事件做出破解与抓捕,正义盟负责江湖之事,国侠盟负责国家事务。
这里面职权是有重叠的,国侠盟不断插足江湖事务,令正义盟极度恼火,双方在天下各个角落不断爆发冲突;国侠盟背后有国主撑腰,正义盟背后虽有正邪两道大派撑腰,可跟国家机器比起来,江湖门派再强大也是先天不足的。
在这种情况下,正义盟的性质也开始转变,开始谋求国家层面的支持,国家也很乐意接受正义盟,侠以武乱禁,能够掌握侠客、规范侠客行为,国家也能省下不少的精力;国侠盟与正义盟的组建,并非是玩家的手笔,这两个盟都是由系统定下盟规、招收成员条件、以及相关的规则,然后再从中挑选出首领。
国侠盟的招收必须是脱离门派(即出师),且有从军经验,打过战;正义盟的成员招收则必须是门派成员(正邪名门大派),未有从军经验,未参与官府事务。
随着中原天下大势不断的转变,正邪名门大派一时间也看不清楚谁才是真命天子,而正义盟若是再不做出改变,就有可能被国侠盟吞掉所有的生存空间;因此,正邪名门大派默许了正义盟投靠国家,成为国家处理江湖事务的爪牙。
经过两个盟不断的努力以及勾结各国上层官员,中原四国终于承认了这两个盟的官方背景,也就是正式归入国家机构编制中;关于职权方面,分肯定是分得不是很清楚,也只是大概的划分一下,国侠盟针对国内外政治事务进行处理,正义盟则针对国内外的江湖事务进行处理。
融港县令是官员,暗地里做为人口买卖,这就属于国侠盟的业务范围,也因此才有瓢娼未遂的狼狈登场;在游戏里,玩家们拒捕的情况是很常见的,没有哪个玩家在受到国侠正义两盟拘捕时,会乖乖的束手就擒,这也让两盟成员行动时伤亡率非常高。
针对天下牛人的犯罪,国侠盟与正义盟也是做过内部决议,碰上的话就当没看见,有多远闪多远,省得被人家虐一遍不说,碰到赤坦旦这样小心眼的,搞不好还会捣毁几个国侠正义盟的据点,那就损失更惨重了。
军团长们越来越讨厌这两个盟,早期时这两个盟还算是公平正义,随着加入国家机构编制后,做事就越发不择手段,也没有什么公平正义可言,一切都向利益看齐;当然,这也无可厚非,玩游戏嘛!能够开心的同时赚些零花钱,何乐而不为,何况虚拟游戏做为一个新兴产业,其盈利回报也相当的可观,否则那些现实中的门阀财团岂会投资进来。
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