窗口里写着是总类目,若想看细目,则需要花费金钱与经验,赤坦旦想了想后,点开后梁的细目。“缺铁,收购价每车1000两;缺菊香精,收购价每车5000两;缺炭墨,收购价每车1万两……”。
收购价看得赤坦旦直流口水,不过,后梁收的东西都不是普通的东西,象菊香精,炭墨之类的都需要去攻打山寨、村庄才可以获得到。窗口内也列出所缺物品的出产地,但并没有写明出产地有什么危险。
战争的启动,有时候是很莫名其妙的,但更多的则是占据资源,也就是为利益而发动战争。这种战争的起因,是最为普遍的,象如今的天下大战,就是各方势力不满足于自己的地盘,需要扩张才能够发展起来,于是,天下大乱。
将泸州附近的势力都看了一遍,花去500经验点2万两银子,银子不心疼,经验却是让赤坦很痛心;随着游戏不断的发展,钱与经验成为交易的货币,很多时间,经验的比重更大,很明显,这是游戏想让玩家投入更多时间与精力玩的阳谋。
农田里并不一定就要种粮食,也可以种别的地方,但每种植物都对土壤、环境气候有要求,不是所有的地方都适合种菊香,也不是所有的地方都可以种黑稻;粮食方面的物种,周期比较长,一般两周的时候才会有粮食成熟的收成,这收成的好坏是不确定的,但有游戏道具可以增加产量。
由于是以周为期限,种到农田里的东西都有时间规定,必须是在星期一下种,然后就是两周,或是一周内会有收成;收成的时间倒是没有规定,不过,若是放的时间太长,东西会烂在田里的。
种植稀有植物也是增加收入的一种方法,但赤魏军团没有自己的地,赤坦旦等玩家有自己的地,这些玩家都种大米、小米之类的谷物;九个军寨里则种菜、水果之类的,菜与水果的周期都是一个星期,菜不好卖出,水果保鲜期又短,所以,都不好做买卖。
粮食的话,靠将近两千名赤魏玩家种的田,倒是足够养活军队,有时候还可以倒腾一些出售;但只要想想游戏内有多少的玩家,就会明白粮食这东西其实不紧缺,价格肯定也不高,所以,还是要种稀有物才可以发财。
宅院是受保护的,但在外面的田与产业却不在保护范围,除非玩家们把田地之类的都保护在宅院内,可真这样做,得花多少钱啊!何况农田是不能被圈起来的,一旦宅院把农田圈进去,那农田建筑图就无法建设。
赤坦旦的记忆不是天才级别的,他只能靠死亡硬背,还好游戏内有文字记载,把相关信息抄下来后,他就与准勃使返回到赤魏军团;然后,独自一人查了查自己的财产,战争贩子赚来的两千多万白银,投资赤家堡花了将近四百万,投资第一个军寨花了两百万,后来又有九个军寨,扔了将近九百万进去。
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