游戏设定战争贩子需要强制留在战争发生地一天,就是要让战争贩子被人追杀,而在做20场战争任务当中,赤坦旦遇到的追杀也是各式各样的,期间也有被杀过的记录;若是被杀死,惩罚与系统设定的死亡惩罚没有区别,战争不会赤坦旦死亡而结束,而赤坦旦也不会因为自己被仇家杀死,而多掉一根毛。
比较不人道的是,战争贩子在规定时间内没过时死亡,只能选择就近复活还必须在3个小时内在线,一旦下线,战争任务完成的奖励就会消失;那奖励可是事关百万银子,以及各类材料的事情,岂能因为下线,就白白的被系统给吞没。
世家门阀派出来的杀手都是极度牛擦的,背后的南广侠客并没有放在赤坦时眼中,相比中原丙字号侠客满地爬的情况,这些沿海郡国的侠客实力全都在乙字号上下;没办法,游戏开始时,玩家们出生地基本上就是集中在中原,随着新进玩家越来越多,再出生在中原,中原估计就爆了,所以,后面进来的玩家都被分流到别的郡国。
五代十国的政权就跟泥哄国一样,首相年年换;这是一个稍有实力就会起兵造反的年代,几乎所有的雄主都担心自己睡觉的时候人头不保;因此,侠客的重要性就凸现出来,侠客不兵,就不需要担心兵变,侠客练武提升修为需要各种天地灵材,而归附雄主,就能够得到帮助,互惠互利。
因此,所有雄主都有数量众多的侠客做为暗中力量,可搞刺杀、刺探军情之类的事情,也可以让侠客保护自己的安全;在这些侠客中,丙字号是普通的,乙字号为中坚力量,甲字号则较少。
玄字号己经是了不得的存在,整个天下玄字号侠客也是可以数得清楚,不象甲字号般无法统计;所以,前来追杀赤坦旦的是由乙字号与丙字号组成的。以前在中原时,赤坦旦实力还很弱,所以发动战争后,总会死上一两次,但随着他修为提升,最重要的是受到沈宇逸的指点,他早己不是昔日吴下阿蒙。
修为相近,防御不同,在对攻时,防御弱的一方有可能被击退;如此时,赤坦旦防御高过攻击他的人,他随手一招剑式打出去,与对方的长剑碰击,对方就会连退数步。被攻击打中在身体上,无论防御多高,都会扣去血量,所以,必须看清楚对方攻击过来的方向,从而出招架住对方的招式,然后再根据当时的情况,做出攻击还是游击的决定。
武学招式只有六格,其中还包括身法与轻功,内功单独列出一格,所以能够在六格武学招式上不断变化,或增加速度,或增加攻击,或增加防御;更换招式的速度越快,以弱胜强的机率也大。
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