敌方主将营帐四周布满拒马、荆棘盾,分守四座拒马阵的是什长及火长,这些都是低级将领,主将是名营尉;营尉就不再是低层将领,上面还有校尉、折冲尉、前锋、左、右尉、将尉、再上面就是最高级的将领,柱国、大柱国及元帅柱国。
以营尉为主将的都是属于规模不大的战争,按游戏的规定,营尉主将的属于“百人战团”,即双方投入的玩家人数都不能超过一百;主将级别越高,玩家可投入的人数也越多。万人以上的战争才算是蕃战,这里的人数是以玩家参加为基准的。
赤坦旦的漏洞大全里记载着多场著名战役的漏洞,只是这些战役什么时候发生却是没有说清楚,而且由于阵营的不同,他有没有资格参加也是一回事。不过,玩家是可以影响NPC高层的决策,也就是赤坦旦如果有实力的话,他在那些知道漏洞的战役发生时,说服己方参战,这样就可以参加了。
上千名炮灰兵前仆后继的攻击拒马与荆棘盾,还生存的五十多名玩家则缩在后方,己方的火把扎得到处都是,这让玩家们可以在地图中看清整个战场的走势。士兵的武器与装备是无法捡起来的,只有拥有官职的NPC装备,才可以捡起来,这就让玩家们手头上能用的东西非常少。
敌方箭塔倾翻的木料己被玩家们收集起来,准备弄出个撞城柱,这时候,匠户的玩家天赋技能就得到发挥;木匠是属于匠户,一出生就拥有一套木匠普通工具,现场还活的玩家中有三个是木匠身份玩家,他们快速的拿出工具,将箭塔木桩连接起来,又敲敲打打一番,搞出一个体积庞大的撞城柱。
这种战场是不会发生误伤己方成员的事情,只有在野外随机战斗中,才会伤到;如果组队的话,同样也不会误伤到。赤坦旦虽然击杀至少七名伍长,但战利品却没有即时送到他手中,原因是这一场军演战,并非真正的战争,所以就算伍长死亡,也不可能有装备爆给他。
要知道敌方全是NPC,这就如同玩家与电脑对战一样,若是对方同样拥有一百名玩家,想要打得这么顺畅,也是不容易的事情。玩家们如果在战场死亡,却是不能复活在战场内,直接就是退出那场战争,而没参加的玩家也没办法补充进来。
“嘿……”,五十多名玩家发出整齐的使劲声,将庞大的撞城柱扛了起来,没办法,炮灰兵不能指挥,所有一切只能靠他们自己;最前面的赤坦旦及九位玩家,并没有去扛撞城柱,他们是玩家中攻击最高的,此时分别利用炮灰士兵的尸体当盾牌,顶住如雨般的箭矢。
在离最近的拒马阵只有三步远时,赤坦旦等十人快速的朝两侧奔跑开,后方的四十多位玩家扛着撞城柱大喝一声,脚步加急,狠狠朝前冲去;尖锐的撞城柱,瞬间就将拒马撞得五崩四裂,后方的敌兵个个东歪西倒。
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