“这该不会是……把我的遗言给做成整合包了吧?”
想到这里,方墨也被惊呆了。
这特么也太草了吧,早知道自己当初就多比比几句了啊,抛开别的模组不谈,至少也得整个等价交换之类的模组再死吧?
站在原地稍微纠结了一会儿,方墨最终还是无奈的叹了口气:“唉,算了,好歹没给我加个群峦。”
由于方墨是觉醒了一个史蒂夫作为替身,而不是自己变成了史蒂夫,所以他现在其实是可以一心二用的,就像是玩游戏时一样,史蒂夫在那边砍树,而他自己则思考起了那些模组对自己今后的影响。
潘马斯农场这个模组方墨还是挺熟的,之前在服务器里玩的时候经常能遇到,大概就是增添了一些全新的农作物,厨具,以及食物配方之类的趣味性模组。
但对方墨而言,这却并不是一个好消息。
因为潘马斯农场虽然为游戏添加了大量的新的食物配方,但却严重削减了那些原版食材的饱食度。
越是游戏里很容易获得的食物,像什么土豆,苹果,胡萝卜什么的,能够恢复的饥饿值就越少,除非你愿意花上大量时间做出一套潘马斯的厨具,然后把简单的食材烹饪成一道道精致的美食。
但现在的问题在于……
方墨根本就记不住潘马斯农场的那些合成列表啊!
要是在游戏里的话,方墨直接去看攻略就行了,可如今他自己都置身于MC世界之中了,这还查个屁的攻略。
方墨表示自己是个正常人,除了原版那些比较常用的物品合成方式之外,其他复杂的合成列表他是一个也记不住,毕竟那些模组几乎为游戏添加了成千上万种合成配方,这要是有人能全记下来的话,那保不准是脑子有什么大病。
“草率了。”
在意识到自己没办法查看合成列表之后,方墨整个人瞬间就麻了:“早知道临死前就要个JEI或者NEI了,再不济整个G键合成表也行啊……”
其实潘马斯农场这边倒还好说。
毕竟方墨以前也是懒得玩这个模组的,无非就是多整点土豆而已,三颗烤土豆吃不饱,那我吃十颗总行了吧?
真正让方墨头疼的还是其他模组。
就比如无尽贪婪。
这要是没个合成列表的话,光是那个无尽催化剂的配方就足以让方墨原地去世了。
就在方墨正在为合成列表发愁的时候,他的替身倒是一直都在忠心耿耿的砍树,而因为史蒂夫砍树的速度跟游戏一样快的缘故,所以没多久它的背包就满了。
注意到这一点之后,方墨也只好暂时放下了自己对合成列表的纠结,开始整理背包。
经过了一段时间的奋战,史蒂夫的背包里多了差不多七组木头,大半组原石,几把石镐,至于剩下的……基本上全都是潘马斯的各种瓜果蔬菜了。
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