夏景行一进屋,吴亦敏立马一脸喜色的迎了上来,“夏总,你来了,咱们现在开始开会?”
“开吧!”
夏景行点了点头,在上首方坐下,在他左右各坐着张勇、吴亦敏。
“经过长达半年多时间的不懈努力与奋斗,今天《地下城与勇士》终于交出了一副优秀的答卷。”
吴亦敏环视四周一圈,然后拿起桌上的文件念道:“公测第一天,我们的游戏最高达到了20万人同时在线。
这个成绩,直接追平了两年前,打着永久免费旗号上线的《征途》。”
听到这,夏景行带头鼓起了掌,房间里立马响起了热烈的掌声,每个人脸色都挂着灿烂的笑容,因为所有人都知道这意味着什么。
《征途》是近两年最火爆的几款网游之一,目前最高同时在线人数已突破百万,每个月收入可达1.6亿元,净利润1.2亿元。
凭借着这款游戏,巨人已向纽交所递交了招股书,11月份就将正式在美国上市,预估市值高达40-50亿美元。
《地下城与勇士》与《征途》同样的开局,又有一个上亿用户的海内网加持,没道理会比巨人运营的更差。
如今游戏初步宣告成功,他们在场所有人都可以分得一份奖金,手握期权的员工距离财富自由也更近了一步。
总之,DNF的成绩加强了海内游戏中基层员工的很多信心,对公司的归属感也是越来越强烈。
简单汇报了一下游戏首日的成绩,吴亦敏接着又汇报起了此次游戏推广的开支和得失。
“这次我们一共砸下了5个亿的预算做游戏推广,其中大部分的钱都花在线上渠道了,目前来看,这钱花的很值。”
吴亦敏看着夏景行,说道:“在正式公测前,网络上一直有水军唱衰我们,说参加了我们的游戏内测,指出这款游戏这里参数不合理,那里玩法有问题……
但随着铺天盖地的硬广告、软广告淹没互联网,这些烦人的声音全被盖了下去。
今天很多游戏用户都在海内网、天涯、猫扑等各个社区分享DNF的游戏体验,大部分都非常正面。
由此可见,大部分用户的眼睛还是雪亮的,那个什么“赶海联盟”想通过这些低级的手段狙击我们公测,只能说他们打错了算盘。”
张勇微笑说:“5个亿的巨额推广预算一出,整个游戏圈都以为我们疯了,即使DNF能像《征途》那样火爆,估计也得运营一年才能赚回推广成本。
很多同行都觉得我们在冒险,或者说没经验,会遭遇巨大的市场教训。
所以渐渐的,他们都抱着一种看好戏的想法在看待DNF的公测,甚至搜狐、网易这些竞争对手还接我们的广告,给了一记助攻,多半是笃定我们会失败。”
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