“妹子,要买手机吗?我这里有原装未拆封的复兴FX1。”
……
看完后,夏景行觉得要是有大量女玩家跑来注册DNF,肯定能给游戏增添不少的吸引力。
男女搭配,玩游戏不累嘛!
“你好,能加个QQ详聊吗?我是一个游戏公会的会长,这次我们整个公会都将入驻DNF,一共有几百号人,要是爆出了一部手机,可以由我们公会几名女成员抽签选出一人领奖,有兴趣加入我们公会吗?”
看到这条评论,夏景行立马皱了一下眉,倒不是觉得对方撩妹手段有问题,而是被QQ两个字母给刺激到了。
海内网因为没有即时通讯软件,很多通过海内网认识的网友为了进一步接触,都会选择互加QQ。
这就导致出现了一个问题,社交关系链转移,这是一家社交企业的根基,企鹅在刨海内网的根啊!
夏景行在心中快速思考对策。
要不要借这波游戏的东风,推出一款即时通讯软件?
夏景行刚想到YY语音,马上又驱散了念头,这是工具型软件,不是社交平台。
YY设计之初的目的,也是为了方便各个游戏公会组队打游戏,后来因为娱乐公会的入驻,渐渐变成了直播平台。
他在想,如果能在这PC与移动互联网时代交替之际,就把海内网这几千万活跃用户发展成为PC版即时通讯软件的用户,那么在推出手机版的即时通讯软件的时候,会起到事半功倍的作用。
可是有个QQ用得挺好,社交关系也在QQ里面,用户为什么要用新的即时通讯软件?
社交不比其他行业,电商、搜索可以几家公司共存,而社交不行,一个平台对用户更方便。
语音!
夏景行突然想起了一个关键点,推翻了刚才的想法。
如果要搞PC版即时通讯软件的话,还真的得先从工具入手,和企鹅的QQ形成差异化。
等积累一定用户和关系链之后,语音软件不再只为打游戏服务,想办法破圈,把海内网上面的用户给吸引过来,然后再推出移动端APP,加入语音通讯……
夏景行越想越觉得心痒痒的,拿起桌上的座机,拨通了张勇办公室的电话,叫对方来了一趟。
几分钟后,张勇便火急火燎的赶来了。
“夏总,你叫我。”
“坐下说!”夏景行指了指一旁的沙发。
两人坐下,夏景行把自己刚刚想到了即时通讯三步走战略给张勇分享了一遍。
“先是游戏语音软件,然后是海内网几千万用户的PC版本即时通讯软件,再接着推出移动端应用,彻底面向全市场。”
张勇边说边思索,夏总上周还说暂时不做即时通讯软件,现在又说要做了,怎么想起一出是一出啊?
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