现在好了,佛骨尸魔的出现和突袭,让他确信他这一刀捅在了其必救的要害上。
事情一下变得简单了,只要打赢就好,不是么?
“就用现在这种程度的手段,跟对反硬刚。”周宁很快就做出了一个阴险的决定。
他当然有更犀利的手段。
就算他没有,系统也有。
但那样容易吓坏小盆友。
万一对方看他过于强很,及早剁手,壮士断腕,那就不美了。
就是要现在这种,就比对方高一点点。
如此,有更高概率让对方继续下注。
前线打的真的很辛苦,连他这个看戏的吃瓜众隔着屏幕都能感觉出难来。
佛骨尸魔让他想起了当初玩的日子。
那时候根本没有风灵月影,只有加速齿轮,改不对档案就会崩。
更重要的是,那时候以高玩自居的他,是不屑于使用作弊器的。
结果地狱难度,打到第二话,塔拉夏的某个假墓,遇到个小头目怪物,硬是磨了半个多小时才杀死。
后来更是气的放弃了死灵法师这个职业,而该玩刺客,因为刺客暴击够高,而死灵法师的召唤物上限焊死,后期就是送。
他现在就有那么点玩死灵法师打地狱难度的既视感。
尸爆、骨矛效果不佳,结果就只能负责看戏,靠召唤物杀敌。
而敌人足够强,近乎max的法抗,以及高物抗。
想要欺负一下对方的低智商,使用了幻术。
结果人家以拙破巧,一力降十会,大力出奇迹,就是愣头青一般傻哔怼,搞的他这边也是挺无奈。
他的战力,小到狗人,大到沙狼战车,在这些异怪面前,就跟纸糊的,擦着就伤,碰着就亡。
战锤号中的生产线,不停的生产都不够,还要时不时的从系统那里直接买一批现成的顶上去,才打了个六四开。
是的,已经在轻微作弊了。
毕竟在绝强而又纯粹的力量面前,就连法阵的技术威能,都显得像是花拳绣腿,效果令人失望。
于是,他下令只让最基本的那些运转到位,比如磁力场,能量保护,幻景遮掩……
这些看起来貌似没用,但若是真个没有了,效果更差。
他就亲眼看到一头佛骨尸魔,就跟超人一般将比寻常合金更坚固的歌利亚直接撕碎,然后一个大跳踩踏,将一台沙狼战车中央踩扁,四面凹陷,就跟纸片被一拳砸进了沙土中。
碉楼和隔离墩情况稍好些,毕竟是法阵的一部分,能够加持更多的能量,但也仍旧在被持续损毁,有的已经不成形状。
当然,佛骨尸魔为此也付出了巨大的代价。
它们的短板之一,就是全员近战。
尽管它们的速度可以快的让奥运短跑冠军到冲刺看起来宛如乌龟在爬。
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