囚笼斗场并没有因杀手的死而瓦解。
这点周宁倒也能理解。
死斗,又是孤身行刺,自然要做最坏打算,哪怕是败亡,也尽可能拉目标垫背。
秉持这样的一个思路,结合具体情况,周宁有理由相信,这无常使者,在军营中怕是还有同伙。
刺客诱骗格杀的硬刚若失利,那么栽赃陷害就可以安排了。
或许他从这营帐走出去的那一刻,就会被巡营官兵‘巧遇’。
摸尸之后,周宁将没入杀手头颅的精金箭取下,随即将尸身收入囊中。
系统出品的包包,哪怕是一头牛,也是占一个格位,更遑论人。
只不过,活物无法收纳。
收尸之后,周宁又利用系统破除囚笼斗场。
管他是术法结界,又或法器法宝,随着刺客身亡,默认状态多半已然是‘无主之物’,哪怕没有拾取选项,也可以通过‘直卖’方式,让系统回收。
果然,一千多能量币入袋,囚笼斗场效果被解除。
打开系统的售卖清单列表,对刚才‘直卖’的物品选择‘回购’,一件法器入手。
“我可真是个小机灵鬼!”自我打趣的点评了一句,周宁来在营地一角,切换出石镐,进入游戏状态,开始挖土。
‘嘭嘭嘭!咔哒!’一个方正土块出现在游戏视野中。
不同于往昔收集的材料,这个土块,名字是灰色的,代表着它是不能被系统提供的技术体系利用的垃圾。
没关系,本来就不是为了收集材料,而是掘洞。
利用收集材料的办法,进行浅层地道挖掘,不仅效率够高,还不用考虑土质、所掘洞穴的结果稳固性等专业问题,换个傻子来挖,都不至于塌方,也算是一种简化法则限制的降维操作。
一边敲土块,一边填土块,恢复后的地面土层不敢说完全无漏,只能说看起来跟周遭一模一样。
这还不是重点,真正的重点在于游戏视角的利用。
2.5D的游戏视角是系统默认的3D视角,但却可以通过切换场景来简单的达成角度变化的目的。
比如说,进入房间,又或掘洞时是封闭空间内的视角,那么如果这个空间并非封闭状态呢?
周宁适时凿出一个气孔,然后让自己站到一个恰当的位置,系统判定后,游戏视角便切换成了户外!
于是,他现在是人在营帐外的地道中,但视野却是天神视角,将营帐周围的情况一览无余。
果然有人在暗处盯着营帐这边,不过是个‘黄名’。
“果然,即便是降维,面对并不是非黑即白的人际关系、系统也很难准确下定义。”
这算是给他提了个醒,人心太过复杂,系统面对无法没有明确敌意的目标,又或复杂的人心时,不会擅断,而是将选择权交给他。
红名标注,这样一来,就可以给目标打记号,以后只要进入探察范围,就会有所显示。
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