不用进行二次转移,还能舒服打靶,简直是美滋滋!
秦炎所一直强调的,子弹不要带那么多,尽量带多一些投掷物的战术理念其实非常正确。
但是这样的战术理念最怕的就是遇到天命圈打靶那时候。
那时候投掷物几乎不可能使用,在龙脊山上你总不能丢一个三分球下去炸人吧?
哪怕准度可以,手雷爆炸的时间也不允许你丢下去。
这样的情况其实最需要的是子弹!
不过在有点遗憾自己严格执行背包如何管理的战术理念与现在的打靶急需要大量子弹才能爽快发生冲突之时,也需要知道,天命打靶的比赛体验终究是少数。
其余时候,他们定然都是处在圈外,或者圈中不是最好的点位的。
又不能在开局预知这局一定能天命打靶,所以心里做到不事后诸葛,频繁念叨早知道带多点子弹就好了。
圈型往北切,下城区和G港这个明显的弱侧开始有队伍向那边转移。
这时候节省子弹的最好办法就是不要做无意义的抽靶。
就比如看到转移车队,没有必要站在龙脊山上去点射车辆,太难抽下来了。
要打就打那些在平地上露出大身位的靶子。
“喔,倒一个倒一个,帮补一下!”孟关月传来捷报。
终于是抓住一支盲扎队伍转移到龙脊山山脚凹坑,下车瞬间给到的机会抽倒一人。
对于此次比赛人头开张的渴望,让月月姐急呼帮忙。
秦炎蹦跶过去开镜,精准一枪打到了那倒地的人贴在阻挡车辆边缘的衣角。
飙血!
砰砰砰!
后来赶到的姑娘们一顿集火补人之下,YQSP的第一个人头终于开张了。
此时OB镜头又给到遗迹方向。
竟然是一支四人满编车队选择直扎龙脊山东部的尾巴。
解说对这一情况马上展开述说。
龙脊山有的时候可以容纳三队人,正常情况下是两队。
但是谁不希望自己是独占这一高山打靶点的啊,哪怕是划山而治,对于有外人与自己分享这江山那也是极为不舒服的。
内心总会有一根刺。
这也需要一个干脏活累活的人去注意那边的敌人会不会悄悄摸过来,严重影响队员打靶效率和游戏体验。
所以听到山那边响起了车队引擎声后,孟关月询问了下做出决定。
压近!
看看能不能打掉这靠着厚脸皮战术蹭上龙脊山的队伍。
而且,他们属于是龙脊山的原住民,提前站住了位置,怎么都不能先怂。
“卡到他们的视野别急!”
“他们车上来了一辆!”
“先扔雷!”
“打不打?”
“打!”
“我拉侧面!”
率先站住位置的秦炎他们四人马上是完成了一番密集交流。
TPP模式可以让他们在不暴露自己位置的情况下获取到敌人的信息。
确认了要打的指示后,一些战术布置马上形成。
YQSP这是要捍卫龙脊山唯一霸主的尊严。
要做就做山大王!
TPP模式的卡视角扔雷属实是有些变态。
刚刚驶上龙脊山的队伍哪里想得到那堆岩石后面会突然丢出来一颗掐好的雷。
也根本看不到侧面有自由人已经在拉枪线了。
“杀!”
轰轰轰!
选择直冲龙脊山的MFC战队才刚刚上山,车都没下呢,就被卡好位置的YQSP丢出来的雷炸倒两个。
MFC也是瞬间变成了KFC。
......