这亡灵武士也不是傻到要认死理,一定要攻击对自己伤害高的玩家。
如果他们真的认这个死理,那武当等人反而还轻松了。
只要控制着伤害,当这些怪物去追庭佳时,其他近身的就拼命输出。等他们抢到了仇恨之后便开始逃跑,让远程的开始输出。
如此反复,大可以把怪物玩弄到死。
所以怪物是不会这么死板,一定要去攻击对自己伤害高的玩家。
就像现在,一剑归零挡在面前,这个亡灵武士便毫不客气的朝他攻击。
也正是因为这个原理,所以游戏中组队最经典的搭配是战法牧。战士当肉盾,法师输出,牧师加血。
再配上一个专业辅助和输出,整个队伍就完美了。
武当现在的小队就不算完美,他自己是肉盾加输出,半夏残雪是控制加输出,其他三个都是清一色的输出。
非常暴力,但是缺陷也很明显。
当然,种缺陷要在特定的情况下才会出现问题,眼下对付几只怪物,武当自然能控制的场面。
经过半个小说的激战,武当等人顺利把这四个亡灵武士解决。
相对于之前的迷宫通道,武当更喜欢应付这种场面。
通往下一层的通道已经打开,武当毫不犹豫带头进入。他估计自己的小队已经浪费了很多时间,此时已经落后于了另外两支队伍。
虽然武当也不知道落后之后会有什么劣势,但是落后总归还是不好的。
当武当等人进入到第三层之后,他们却是发现第三层还没有一个人,只有一座巨大的雕像。
而半夏残雪此时也收到了任务的提示,那就是砍倒这雕像,完成任务。
武当小心翼翼的攻击了一下这雕像,令人意外的却是这雕像一点反击都没有。
难道只是这样单纯的攻击就可以了?这样会不会太简单了些?
武当心里疑惑,不过在看到了雕像的血量数值之后,他撇了撇嘴。
一千万,足足一千万的血量。
而武当刚刚攻击的那一下,雕像只扣血一百。
要攻击十万次,是一个令人手抽筋的数字。
不过武当也没慌,刚刚只是普通攻击,技能伤害还会更高一些。再加上队伍里一共有五个人,这样算下来也不是特别恐怖了。
毕竟,这雕像不会还击,可以尽情的攻击。
“还有一点,任务提示上有一句,‘输出最高的队伍获胜’。”半夏残雪提示了一下。
“也就是说其实这座雕像是三支队伍一起来打的,而不是有三座,分别打。”武当问“是的”半夏残雪说“哈哈,这么说来其实我们才是第一个到达这里的,另外两支队伍估计还在迷宫通道中迷路吧。”
武当大笑,刚刚失去的美好说他们已经找到了破解的办法,现在看来也只是嘴硬而已。
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