肖晓:看不出来有什么规律,如果你真的决定要出门的话,我不拦你,你也不必非要来我这里,不管你去了谁那儿都行。
鲁珩:对对,我再跟你说一下纵向的位置大概在哪边吧。
他们几个对着大厦的又报了一下坐标。
肖晓:我们只有十个人,但这栋楼很高,以我们目前的情况来看,大概是平均分布在了三层以内。
肖晓:可是,如果一层的房间数量比较多,那一定存在空房间,空房间很有可能有危险。
肖晓:总之你自己小心。
王启豪:其实我也挺想出去看看,我感觉这游戏不太对劲吧,咱们真的能刷到好感度吗?我感觉这好感度跟玩儿似的。
虽然他们的好感度不像白茶那样离谱,白茶那個是已经不可能刷了,她要是诚心诚意的跟前台道个歉,再自杀在他面前,兴许对方会大发慈悲,把她的好感度变成正数。
可白茶不可能会那么干的。
而其他的玩家,好感度看起来有高有低,今天也才只是第一天,似乎不是不能完成任务,只要能找到某种规律。
比如说在游戏里面打不还手骂不还口,也许能勉强苟到30%。
游戏之所以只让他们得到30%的好感度,很有可能是因为他们在不动手的情况下,到极限能活下来的数字,也就是30%了。
可是把生命寄托于NPC的,大发慈悲给予好感度这种事情,简直和海上坐孤舟没有什么分别。
林幽:其实我也有点想出去……不过……最稳妥的通关方法,肯定还是手机游戏。
游戏给出来的通关方法不一定能通关,但一定是所有通关方法里最安全的。
鲁珩:反正我暂时不打算出去,今天是不会出去的。
虽然他的好感度是除了白茶里面最低的。
但是他对自身的实力还是有点自信的。
所以暂时不考虑另外的路,除非白茶先去看看,然后给他们带了消息。
玩家们的想法大多都是这样的。
所以他们也不会在游戏通关和剧情上面隐瞒白茶。
尤其是在当前,一切刚开始。
不管玩家们有没有人存在什么特殊成分,谁也不会这会儿搞事。
白茶:我要出去了,方便的话你们敲敲门,三长一短 三短一长的节奏,我敲你们的门也会用这个节奏。
肖晓:没问题。
王启豪:三长一短什么的指的是间隔时间是吧?
白茶:对。
王启豪:ok,我现在就开始敲。
玩家们都没有意见。
白茶已经打开了门,门的钥匙在旁边玄关处挂着,她也拿上了。
门外一片漆黑。
手机电量充足,白茶打开了手电筒。
手电筒的光勉强照亮了一小片范围,外面暂时没看出什么,地面是白色大理石的,斜对面就有一扇门。
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