恋上你看书网,我做游戏是为了吓哭玩家
售前预播这一夜...不对,是这24小时里,全世界的大部分玩家们,在看了《控制失效》的真面目后,无不望眼欲穿。
华国玩家还好,毕竟游戏制作者就在本国,且被四款游戏淬炼过,已经有了一定的恐怖抵抗力。
嗯,是抵抗力,非免疫力。
但外国玩家们不一样。
他们大部分只知道《天空之山》这么一款恐怖游戏。
所以对恐怖游戏的见识和认知,接触不深。
虽然知道赛博平台有该制作组出品的《阴暗森林》和《面容》,但苦于没有外语版,所以只能遗憾放弃。
而一些用爱发电的本地翻译工作组,因为得知了发行商即将推出官方外语的消息,而停止了手头工作。
所以,外国玩家们只能抱着个《天空之山》啃。
不得不说,还挺耐啃…
于是,当《控制失效》在全球进行预播时,他们激动了。
他们并不是有多喜欢玩恐怖游戏。
而是想要体验体验那种在另一个世界冒险的感觉。
想要享受一下那种没有屏幕玻璃,不用坐在椅子上的游玩方式。
《天空之山》让他们体验到了这种美妙,现在,该轮到《控制失效》这道新的美味大餐了!
而他们,也不用等太久。
因为全世界的绝大部分玩家们都知道,售前预播,是定在周五的8点半。
由于时差问题,这8点半在华国是晚上时间,在阿美瑞卡是早上时间。
且大家都清楚,预播的这24小时后,也就是周六的8点半,游戏才会正式解锁。
周六是什么日子?
大部分打工人不上班的日子!还有学生党们不用上课的日子!
而这些人,在经过了周五那吊胃口式的预播营销后。
在周六游戏解锁的那一刻,几乎不用想。铁定像‘群尸出笼’一样,眼冒精光,直奔游戏平台,亮出那可恶和该死的钞票。
不得不说,游戏的日期选的真好。
在吊起胃口的隔天就送上大餐,简直等同于雪中送炭!
这不被圈粉就怪了!
想想多少游戏在吊起玩家胃口后,一年半载才慢吞吞的出来。
虽然大伙也会买账,但初见的那股躁动已然冷却,首次体验的感觉也会大打折扣。
所以唯一游戏搞售前预播不仅让玩家们没有那种被剧透的不满,反而因为解决了他们那种急不可耐的心态而激动不已。
因此,所谓的售前预播,对他们来说相当于正餐前的甜点。
这无疑是一种爽!
不仅玩家们有一种期待的爽,主播们也有一种体验的爽。
就连一些资本家们,都有笑出皱纹的爽。
尤其是东瀛国的H社和C社,作为世界上最大的两家二次元虚拟主播公司,《控制失效》仅仅只是预播的这一天,就让他们赚米赚手麻!
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